前言 我們在Unity中假如有一些簡單的… 閱讀全文 Unity ProBuilder – 簡單在Unity中建模與上材質
SpeedTree-設計樹幹的貼圖及造形
[簡介] 在設計樹幹造形時,可以透過加上… 閱讀全文 SpeedTree-設計樹幹的貼圖及造形
SpeedTree – 第一次用就上手
[簡介] 這篇會介紹,第一次開啟Spee… 閱讀全文 SpeedTree – 第一次用就上手
使用SpeedTree,創造可在Unity HDRP使用的植物流程
[簡介] SpeedTree是一套可以建… 閱讀全文 使用SpeedTree,創造可在Unity HDRP使用的植物流程
Shader Graph-Add parameter to adjust images
[簡介] 在前一篇文章 < Sha… 閱讀全文 Shader Graph-Add parameter to adjust images
Shader Graph-Tilling And Offset
[簡介] 在製作樹叢的時候,因為樹叢的長… 閱讀全文 Shader Graph-Tilling And Offset
進階工作流程 – C4D雕塑模組製作高面數模型並使用Substance Painter 烘焙貼圖 Part 2
承接文章第一部分,Part 1 在此: … 閱讀全文 進階工作流程 – C4D雕塑模組製作高面數模型並使用Substance Painter 烘焙貼圖 Part 2
進階工作流程 – C4D雕塑模組製作高面數模型並使用Substance Painter 烘焙貼圖 Part 1
前言: C4D 與其他主流3D軟體一樣內… 閱讀全文 進階工作流程 – C4D雕塑模組製作高面數模型並使用Substance Painter 烘焙貼圖 Part 1
Unity3D – MeshBaker Object Replace to Prefab and Reduce Scene File Size
簡介 會寫這篇的起因是由於透過Mesh … 閱讀全文 Unity3D – MeshBaker Object Replace to Prefab and Reduce Scene File Size
Simulator Scene in Unity3D – EasyRoad Plugin (Section 4) – SideObject運用
簡介 我們又回來講到EasyRoad這個… 閱讀全文 Simulator Scene in Unity3D – EasyRoad Plugin (Section 4) – SideObject運用