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作者: D L
SpeedTree-葉叢製作流程
[簡介] 大多數的植物都會有葉叢,都會以… 閱讀全文 SpeedTree-葉叢製作流程
SpeedTree-設計樹幹的貼圖及造形
[簡介] 在設計樹幹造形時,可以透過加上… 閱讀全文 SpeedTree-設計樹幹的貼圖及造形
SpeedTree – 第一次用就上手
[簡介] 這篇會介紹,第一次開啟Spee… 閱讀全文 SpeedTree – 第一次用就上手
使用SpeedTree,創造可在Unity HDRP使用的植物流程
[簡介] SpeedTree是一套可以建… 閱讀全文 使用SpeedTree,創造可在Unity HDRP使用的植物流程
Shader Graph-Add parameter to adjust images
[簡介] 在前一篇文章 < Sha… 閱讀全文 Shader Graph-Add parameter to adjust images
Shader Graph-Tilling And Offset
[簡介] 在製作樹叢的時候,因為樹叢的長… 閱讀全文 Shader Graph-Tilling And Offset
Duplicate object
[簡介] 目標可以將單一或幾個物件同時複… 閱讀全文 Duplicate object
Replace gameobject
[簡介] 目標是為了要一次換多個隨機的物… 閱讀全文 Replace gameobject
Perceptive Automata 行人意圖判斷
[簡介] Perceptive Auto… 閱讀全文 Perceptive Automata 行人意圖判斷