Unity vs Unreal : 兩大遊戲引擎優缺點比較

前言

俗話說,「工欲善其事,必先利其器」,在遊戲開發裡面有兩套引擎常常被拿來做比較Unity 以及 Unreal,雖然蠻多朋友對於Unity是再熟悉不過了,但是Unreal在渲染以及材質球上的功能強大是很容易達到3A等級的一套遊戲開發軟體,雖然兩個各有優缺點但兩套軟體比較起來的話Unreal的渲染功能確實比unity強大,本篇就是跟大家一起比較一下這兩這者的差異以及優缺點,並利用兩種不同軟體的優點讓我們的工作可以更加進化。

以下兩篇是國外網友比較Unity以及Unreal這兩套開發軟體的優缺點所做的影片,有興趣的朋友可以先看一下國外開發者的看法。

Unity vs Unreal: Which Engine Should You Choose As A Beginner

Unity VS Unreal Engine 4 | Which Engine Is Right For You?

引擎渲染性能比較

現在的3D渲染技術常以Realtime Render為指標,其中以VR為最為被大家注意,VR是一項注重體驗的技術,完全都是以強烈的畫面衝擊感為主要指標的。

在這種趨勢引領下,Unreal引擎憑藉頂級的圖形處理能力,包括高級動態光照,新的粒子系統(可以同時處理數以百萬的粒子)等,顯然比Unity更具有出色的畫面表現。

以下可以清楚看到兩個渲染引擎間的差別

圖片來源:https://www.artstation.com/artwork/PP6Vn

我們來看看幾個影片區分兩個不同引擎的渲染效果吧!

開發難度對比:Unity易上手,Unreal學習週期較長

單純從渲染效果和運行效率來說,Unreal無疑有明顯的優勢,而目前來說這兩點對於VR的體驗來說有位關鍵。此外,Unreal引擎最棒的一點是其擴展能力。

但是Unreal的缺點也很明顯,學習周期太長,不論是TA還是普通的Artist都需要對相應的工具(材質,動畫,粒子等)的使用有相當的理解才能完全發揮出性能。而且引擎在很多核心問題上也是資料稀少,沒有精通C++的團隊根本hold不住。

而Unity,也開始著重渲染的開發,從HDRP開始可以明顯看到整個渲染的大幅成長,但目前來說,和UE4還是有相當的距離。而Unity的優勢是開發上手快,介面也很容易使用,相關開發上無論是資源還是插件都非常完善,就開發效率來說,肯定更勝一籌。

兩者優缺點對比如下:

應用領域:Unreal擅長PC大作,Unity擅長多平台應用

Unity引擎提供了非常龐大的遊戲特性,它最出色的地方就是它的跨平台特性,這意味著你的遊戲或是應用程式可以迅速而且方便地被發布到Android,iOS,Playstation ,Xbox等等,這使得它是一個非常棒的移動遊戲開發引擎。

據說Samsung Gear VR上90%的VR應用和遊戲都是使用Unity引擎開發的,可見對移動VR來說,沿襲了手游時代的特點,Unity仍然是首選開發引擎。畢竟眾多的手游廠商一旦選擇向VR轉型,幾乎90%以上都會選擇移動VR。

所以說,從目前的情況來看,如果是開發移動VR遊戲或應用(比如給Gear VR開發應用),選擇Unity引擎更容易入手,也能獲得更多的廠商支持。但如果要開發面向PC/主機的VR遊戲或應用,那麼就要毫不猶豫的選擇Unreal引擎。

小結

總而言之, Unreal和Unity這兩款引擎各有特點和不足,我們需要根據各自的技術實力與需求選擇適合的自己的一款。至於選哪個,還是看開發者自身團隊實力及所要開發的是什麼類型的遊戲。具體點說:如果是大團隊不差錢,目標是3A級產品,開發團隊實力強hold得住,那麼unreal是最佳的選擇。如果是小團隊沒錢追求快速出效果,對畫面要求不高的項目,或者是針對移動平台開發遊戲,那麼Unity更佳。但我們應該利用兩個引擎的特性並依照專案的需求進行開發,並沒有說一定要用哪一個引擎才是對的,但如果我們在兩個引擎上面都學習到精華的部分,那我們所開發的專案一定可以達到水準之上。

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