前言 如上篇所做的練習,目前我們已經掌握… 閱讀全文 Windows frame use Substance Designer – Section 2
 
		
	
	 
		
	
	前言 如上篇所做的練習,目前我們已經掌握… 閱讀全文 Windows frame use Substance Designer – Section 2
 
		
	
	前言 在3D面數有限之下要做出立體的窗框… 閱讀全文 Windows frame use Substance Designer – Section 1
 
		
	
	前言 在真實的世界裡面,玻璃不可能永遠都… 閱讀全文 Create Dirty Glass Material from painter to Unity HDRP
 
		
	
	前言 在Unity HDRP 世界裡面可… 閱讀全文 Realistic Glass Material in Unity HDRP