前言 如上篇所做的練習,目前我們已經掌握… 閱讀全文 Windows frame use Substance Designer – Section 2
Windows frame use Substance Designer – Section 1
前言 在3D面數有限之下要做出立體的窗框… 閱讀全文 Windows frame use Substance Designer – Section 1
C4D basic Octane render with Mix material
[目的]此篇分享關於Octane中基本的… 閱讀全文 C4D basic Octane render with Mix material
SpeedTree-常用的細節調整
[簡介] 在前先章節,己經知道如何新增N… 閱讀全文 SpeedTree-常用的細節調整
Blender GIS – Rough Simulator Map Create
前言 這篇是在介紹透過既有的地圖資訊系統… 閱讀全文 Blender GIS – Rough Simulator Map Create
Setting HDRP environment in Unity
[目的]由於創建出的材質,都是符合HDR… 閱讀全文 Setting HDRP environment in Unity
Create Dirty Glass Material from painter to Unity HDRP
前言 在真實的世界裡面,玻璃不可能永遠都… 閱讀全文 Create Dirty Glass Material from painter to Unity HDRP
SpeedTree-葉叢製作流程
[簡介] 大多數的植物都會有葉叢,都會以… 閱讀全文 SpeedTree-葉叢製作流程
Unity UI-Use basic script to open or hide objects.
[目的]在Unity中運用基礎按鈕語法來… 閱讀全文 Unity UI-Use basic script to open or hide objects.
Realistic Glass Material in Unity HDRP
前言 在Unity HDRP 世界裡面可… 閱讀全文 Realistic Glass Material in Unity HDRP