簡介 SpeedTree可以說是Unit… 閱讀全文 Unity3D – SpeedTree + MeshBaker – High Performance Method
分類: Unity3D Performance Optimization
Unity3D Performance Optimization , it recorded the key to optimize scene and assets.
Simulator Scene in Unity3D – Mesh Bake (2) Collider
簡介 當我們使用Mesh Baker這套… 閱讀全文 Simulator Scene in Unity3D – Mesh Bake (2) Collider
Simulator Scene in Unity3D – LOD Group vs MeshBaker
簡介 這篇完全是實驗性質,目的是驗證出透… 閱讀全文 Simulator Scene in Unity3D – LOD Group vs MeshBaker
Simulator Scene in Unity3D – Mesh Bake (1) Basic Guide
簡介 在介紹實作之前想必大家都聽過Uni… 閱讀全文 Simulator Scene in Unity3D – Mesh Bake (1) Basic Guide
Simulator Scene in Unity3D – MantisLOD
簡介 當我們在製作大型場景或是AI模擬器… 閱讀全文 Simulator Scene in Unity3D – MantisLOD
Unity3D – 效能快速優化的10種方法
簡介 在效能檢測初階版與中階版所提到的E… 閱讀全文 Unity3D – 效能快速優化的10種方法
Unity3D – Terrain Split
簡介 我們繼續來對Terrain做文章,… 閱讀全文 Unity3D – Terrain Split
Unity3D – Convert Terrain Tree to GameObject
簡介 這邊要介紹一個好工具,當你覺得你在… 閱讀全文 Unity3D – Convert Terrain Tree to GameObject
LOD – Level of Detail 實作 ( C4D to Unity3D )
目的: 本文的教學目的主要以: A. 了… 閱讀全文 LOD – Level of Detail 實作 ( C4D to Unity3D )
C4D 快速模型減面大法 – Polygon Reduction
目的: 透過C4D R19版本以後的新功… 閱讀全文 C4D 快速模型減面大法 – Polygon Reduction