簡介 在介紹 Baked Lightin… 閱讀全文 Unity3D 效能優化 – Baked Lighting in Lightmaps
分類: Unity HDRP
Unity High Definition Render Pipeline / HDRP study and create more tuts. & application here.
Animation Rigging in Unity
前言 在各種的3D軟體裡面都會有Rigg… 閱讀全文 Animation Rigging in Unity
Unity Post Processing – Make things preety
前言 在我們於Unity裡面製作場景的時… 閱讀全文 Unity Post Processing – Make things preety
Unity3D 效能優化 – Atlas Texture + Mesh Bake
簡介 這篇是針對 Texture 效能優… 閱讀全文 Unity3D 效能優化 – Atlas Texture + Mesh Bake
UV Unwrap- 運用在大型物件的小技巧
簡介 這篇介紹的小技巧主要是運用在體積龐… 閱讀全文 UV Unwrap- 運用在大型物件的小技巧
Windows frame use Substance Designer – Section 2
前言 如上篇所做的練習,目前我們已經掌握… 閱讀全文 Windows frame use Substance Designer – Section 2
Windows frame use Substance Designer – Section 1
前言 在3D面數有限之下要做出立體的窗框… 閱讀全文 Windows frame use Substance Designer – Section 1
Setting HDRP environment in Unity
[目的]由於創建出的材質,都是符合HDR… 閱讀全文 Setting HDRP environment in Unity
Create Dirty Glass Material from painter to Unity HDRP
前言 在真實的世界裡面,玻璃不可能永遠都… 閱讀全文 Create Dirty Glass Material from painter to Unity HDRP
Realistic Glass Material in Unity HDRP
前言 在Unity HDRP 世界裡面可… 閱讀全文 Realistic Glass Material in Unity HDRP