[目的]在臨摹系列文章中,前幾篇分享一些… 閱讀全文 3DMG大師作品臨摹重點整理(四)-場景的建構
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使用Vertex Color Tag來上色,讓物件有多重顏色以及更自然的表現。
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目的: PBR Render引擎(例如O… 閱讀全文 PBR Render的光影控制 – 銳利或模糊的陰影
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