C4D 模型局部多重上色的方法 Vertex Color Tag 看這篇就夠了

目的:

C4D 要將一個3D模型,噴塗上不同的顏色,需要透過Vertex color tag 來指定Vertex map,此用途簡單的來說就是告訴軟體,哪個端點(Vertex)要上什麼顏色,透過筆刷,用此方法除了可多重上色以外,更重要的是可以刷出較為有機或漸層感覺的顏色,讓物件更自然。

下面就是今天要談的標籤:

提示:

一開始將物件賦予Vertex Map Tag 時,介面會出現噴塗畫面。但是當你點其他地方,再點回來的時候,只會出現以下畫面。

若要回到原本的噴塗模式的介面,只需要雙擊標籤即可。

實驗:

我們先透過簡單的實驗讓大家了解如何實際操作Vertex Color Tag與其應用。下面的實驗一開始先建構了 一座山的模型,當然這邊可以換成你想要的3D模型,只是記得若你使用的是C4D物件,記得先轉成Editable或按快速鍵C。

步驟1: 新增標籤

接著在物件上面按滑鼠右鍵,點選Cinema4D Tags=> Vertex Color,來加入此標籤。如下圖。

步驟2: 顏色噴塗

此時就可以像一般繪圖程式的筆刷工具一樣,用噴塗的方式直接在模型上塗顏色。

步驟3: 顏色過渡微調

除了面板上在噴塗前有Opacity 可調整以外,還能透過按下Shift在噴塗的交界處模糊化顏色的過渡區域。

步驟4: 設定材質

可以噴塗多重顏色,這部分除了告訴模型某些端點(Vertex)的色彩資料以外,也能當作其他材質球的顏色(Color)通道。

接著我們開始新增一個材質球,將Color通道內的Texture點選前面的小三角形Icon,展開下拉選單,選取Effects分類中的VertexMap。

此時需要點選下圖中紅色箭頭指的白色的區域。

這時會跳出Vertex Map的細部設定視窗,從物件視窗將Vertex Color Tag拖曳到Vertex Map的地方,如紅色箭頭。

這時按下Render,即可看到我們噴塗的顏色已經套用在材質球Color Channel與物件上了。

結論:

此方法可以定位出顏色與端點(Vertex)的關係,接著就能進一步透過材質系統來控制。甚至將此map導入外掛算圖引擎,例如Octane Render來進行延伸應用。下篇文章會介紹如何用在Octane Render裡面。

參考:

Cinema 4D R18 Vertex Color Tag

Paint Vertex Color in C4D R18 for Game Development and UV-Free Workflows

https://www.cineversity.com/vidplaylist/cinema_4d_quick_tips/paint_vertex_color_in_c4d_r18_for_game_development_and_uv-free_workflows

(上述視頻不接受外部崁入,直接點連結跳離。)

VERTEX MAP TUTORIAL IN CINEMA 4D

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