[簡介]
介紹在VFX系統中,可以使用那些方式加入TGA的連續圖檔,以及加入圖檔後的設定改變
1.在VFX的系統中,在Update的node中要加入Flipbook Player的block
2.在Update後,拉入Quad Output,在Uv Mode裡選擇FlipbookBlend, 勾選Use Soft Particle,將tga檔放入Main Texture.
3.將導入tga連續圖檔的效果,調成和原始的VFX效果相似
4.調整的內容包含Spawn的粒子數,從50000->10000,另外Initialize的Capacity,也從50000->10000
5.在Quad Qutput的Set size,從1->0.2
6.在效能上,從FPS從74.3->99.3,但數值還是會漂動。
[小結]
使用tga連續圖檔的方式,做出原始粒子相似的效果,可以省一些效能,但在設計流程上的改變,在設計完VFX的粒子效果後,要再多花一些時間去製作和調整tga的連續圖檔,才有可能達到原始效果。