連續圖檔TGA檔導入VFX方式

[簡介]

介紹在VFX系統中,可以使用那些方式加入TGA的連續圖檔,以及加入圖檔後的設定改變

1.在VFX的系統中,在Update的node中要加入Flipbook Player的block

2.在Update後,拉入Quad Output,在Uv Mode裡選擇FlipbookBlend, 勾選Use Soft Particle,將tga檔放入Main Texture.

3.將導入tga連續圖檔的效果,調成和原始的VFX效果相似

4.調整的內容包含Spawn的粒子數,從50000->10000,另外Initialize的Capacity,也從50000->10000

5.在Quad Qutput的Set size,從1->0.2

6.在效能上,從FPS從74.3->99.3,但數值還是會漂動。

[小結]

使用tga連續圖檔的方式,做出原始粒子相似的效果,可以省一些效能,但在設計流程上的改變,在設計完VFX的粒子效果後,要再多花一些時間去製作和調整tga的連續圖檔,才有可能達到原始效果。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *