MetaHuman 不用建模的超逼真虛擬人物

Metahuman不用建模的超逼真虛擬人物

Epic Games這間公司旗下不但擁有渲染技術非常過人的Unreal Engine,今天要帶大家看看他們的另一個產品 MetaHuman 。 相信有建模過的人都知道,要做出一個帶有骨架、皮膚、頭髮的人類模型,要花費非常多時間。 這同時也是很多遊戲裡面常常拿來當作賣點的捏臉系統。

可以先看官方影片介紹:

現在Metahuman 將捏臉系統後產出的模型,帶入另一個層次。目前Metahuman提供體驗,可以透過EPIC Game的帳號來申請。

大作連連的EPIC GAMES 
旗下的Unreal Engine更是有名。

初探 MetaHuman

不多說,先看這次自己試用後,捏出來的成果吧。

是不是非常逼真?

這軟體是運行在雲端平台,因此只需要用Web介面就能把人捏得超級逼真,真的非常神奇。但要注意自己的網路速度,若網路速度太低,會造成使用上體驗非常差。

開始體驗MetaHuman

申請帳號後就可以開始體驗,這時候會直接在網頁裡面加載

因為是雲端平台,並且將3D成果串流到前端,因此第一次啟動會花非常長的時間。

啟動完成,這就是主畫面。讓人想起Adobe系列的捏人工具,但就逼真度來說,Adobe就品質來看,還看不到MetaHuman的車尾燈。

先隨便選個角色當作基底

可以用下方的混合模式,選取額外3-6人,來擷取這些人面部特徵,要傾向哪個樣子。下圖左上角的同心圓環,在你點選面部特徵的時候也會出現。這就是mapping你要調到哪邊去。

當然也可以點選造型細調

體型變換一下

加個頭髮,這邊的頭髮品質也是相當的高,而且男生套用女髮的時候,還是可以精準的對應。

十來分鐘就完成了一個非常逼真的模型,真的是相當厲害的系統。

這樣的成果是否超越了恐怖谷效應呢?

MetaHuman如何匯出?

捏出滿意的模型後,接下來該怎麼做呢? 在操作的網頁上,暫時看不到該如何下一步。但在原本MetaHuman的官網下方,就有說明,可以從 Quixel Bridge 進行匯出下載。

結論:

官方說明文件中有提到,匯出的模型會包含Maya可讀的原始檔,且Rigging & Skin 都已經設定好了。未來若發展越來越強大,可以想像以後遊戲或VR/AR甚至Metaverser 中的角色,都會讓人分不清真假。電影一級玩家的世界,好像離真實世界更近了一步。

*免責聲明: 以上圖片皆從Epic Games – MetaHuman測試使用後截圖,該著作、Logo與商標使用權為該公司所有。本文僅內部測試學習使用。 若有侵權請立即告知後移除。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *