XParticles – 如何用粒子系統做的衣服效果 xpCloth

前言:

條條大路通羅馬,本篇是拆解動作的實作文,若你想知道衣服的效果在3D世界如何快速達到,並且是衣物動態模擬的效果,可以參考本篇作法。

若只是想在建模中達成衣服效果,可以參考下面這篇

Blender – Model Cloth Effect

若想知道能做到怎樣的效果,可以參考下面這篇

VFX – 在C4D裡面用Xparticles做出布料破掉的效果

方法:

先看看最終效果

先製作一個碰撞物體,像是下面的香皂形狀的盒子

加入衣服效果 X Particles >Dynamics objects > xpClothFX > Create Cloth

按下後會自己產生一個Plane

接著我們按下動畫撥放按鈕,衣物效果已經出來了,但面數效果不好

增加Plane Segment ,布料的皺褶也變多了。

加入一個xpTurbulence也能讓效果變得更自然

另外也能加入Subdivision 將模型變得更平滑

如此一來就能做出相當逼真的效果

結論:

以上就是XParticle 衣物系統xpCloth的分解製作過程,主要是透過增加面數、與增加平滑以及透過 xpTurbulence 做出更好的效果。

有興趣的人可以實際試做看看,相當有趣。

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