前言:
條條大路通羅馬,本篇是拆解動作的實作文,若你想知道衣服的效果在3D世界如何快速達到,並且是衣物動態模擬的效果,可以參考本篇作法。
若只是想在建模中達成衣服效果,可以參考下面這篇
Blender – Model Cloth Effect
若想知道能做到怎樣的效果,可以參考下面這篇
VFX – 在C4D裡面用Xparticles做出布料破掉的效果
方法:
先看看最終效果
先製作一個碰撞物體,像是下面的香皂形狀的盒子
加入衣服效果 X Particles >Dynamics objects > xpClothFX > Create Cloth
按下後會自己產生一個Plane
接著我們按下動畫撥放按鈕,衣物效果已經出來了,但面數效果不好
增加Plane Segment ,布料的皺褶也變多了。
加入一個xpTurbulence也能讓效果變得更自然
另外也能加入Subdivision 將模型變得更平滑
如此一來就能做出相當逼真的效果
結論:
以上就是XParticle 衣物系統xpCloth的分解製作過程,主要是透過增加面數、與增加平滑以及透過 xpTurbulence 做出更好的效果。
有興趣的人可以實際試做看看,相當有趣。