Cinema 4D- how to connect more objects into one.

[目的]
在用C4D建模時,時常會先用線產生造型,接著使用Extrude產生立體物件,好處是用線條做造型基礎,要更改造型時,改變線條造型就可以快速變更立體造型。
但會發現,很難把物件完整合併做後續處理,以下分享該如何處理此狀況。

[製作方法]
以單純的的運用線條畫出矩形,使用 Extrude 產生立體方形為例。

接下來將物件轉成可編輯模式,就會發現物件圖層皆已打散,變成可用點線面來編輯改造模型造型。

要把所有圖層進行合併,將群組全選按右鍵,connect objects+delete,可以將模型圖層進行合併。

當物件合併為一組後,會發現還有物件是分開的,並沒有全部合併在一起

這時候有兩種方式,可以解決此問題:
方法一、
選擇Connect
在上面工具列選擇Connect,在要合併的圖層加上Connect,將要合併的物件作為子層級。

在將Connect群組選取,轉成可編輯的模式,這時候物件就會完整合併為一個模型。

方法二、
將物件先轉至可編輯模式,將其全選,按右鍵選擇Optimize,就可以將物件完整合併

這時候物件就會完整合併在一起。就可以解決合併不完整的問題。

[小結]
連結物件是在建模中常遇到的問題,盡量在連結物件後,就能將模型點線面處理得乾淨,也就是說不會多出多餘的面出來,才能在後續建立模型時更易處理省去一些不必要的麻煩製作更有效率。

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