[目的]
在C4D中,是可以快速製作有如煙霧、瀑布等效果。其中基本概念即是運用Emitter產生Particles並運用 PyroCluster材質呈現出效果。
先來看一下類似的效果:

[製作方法]
Step1.建立 Emitter 控制器
在場景中加入 Emitter 產生Particle當作煙霧的基底。
imulate > Prticles>Emitter中開啟。
詳細的參數設定可以參考 http://52.194.230.17/?p=4323

Step2.顯示煙霧狀
這邊會運用到兩種材質, PyroCluster 與 PyroCluster – VolumeTracer 。
(要特別注意這兩種材質要一起作用,才會有效果。)
先到材質視窗欄中產生 PyroCluster 與 PyroCluster – VolumeTracer兩樣材質。

分別說明一下材質的相關設定
Render Objects/ Hidden Objects -Render時顯示隱藏PyroCluster效果。
Render Mode -依照模式設定運算時的清晰度。

◆Globals-可以在此選項裡設定所有的PyroCluser基本效果。
Color選項裡可調整材質顏色,而在最下方的Settings模式選項裡,有不同的內建模式,可以直接選取。
◆ Age-可調整煙霧的遠近大小效果、明亮度 。
◆ Distance-可以藉由調整顏色來設定分子在Emitter發射器的距離。

Step3.建立 Environment
在場景裡新增一Environment物件
把PyroCluster – VolumeTracer材質球賦予Environment物件;PyroCluster材質球賦予Emitter分子物件。最後就可以運算出來看效果。


[小結]
在製作C4D中的 Particles概念不難,但需要對於材質的調整與 Emitter 的參數調整需要有所掌握,才能快速產生出想要的效果。