簡介
Substance Designer在Substance系列裡面算是獨樹一格的材質製作軟體,他不像painter很直覺的使用材質球製作物件的材質,在各家3D大廠都使用Node製作材質的同時Substance也同樣推出可從無到有的材質製作軟體Designer ,而Designer更可以透過程式語法讓控制不同材質之間的相互對應關係,但是目前還無法完全支援Unity HDRP的版本,需要透過製作好的材質丟入Unity拆開並給材質該去的通道。
主要工作視窗介紹
如之前所說的,Substance Designer是個透過Node製作的3D材質製作軟體,所以基本上「節點編輯區」算是我們主要製作材質的區塊,其他區塊會一一介紹。
這個界面分為5個部分:
1、Explorer 對象列表區(資源管理器)
視圖顯示了所有涉及到所用的資源,包含了各個Node資訊參數調整以及每個通道的參數調整,可以導入或者鏈接四類文件:材質圖、向量圖、PSD、模型文件等等。
這邊點選紅色框選的區域就可以打開目前所使用到的所有Node並進行參數調整。
2、The Library 資源庫
管理本機、網路共享上的SBS檔案、SBSAR壓縮包檔案、圖形、圖像、函數、模型等等。
窗口分為兩個部分,左側為資源分類,右側為縮略圖, 使用時,按住拖拽到The Graph 節點編輯區,即可。
滑鼠停留在資源庫上的物件會出現相關的訊息。
3、The Graph 節點編輯區
這個區域是最重要的區域,節點編輯區域。跟絕大多數的3D軟體一樣,這邊是主要完成材質的編輯區。
平移:按住鼠標中鍵
縮放:滾動鼠標中鍵。
聚焦:點擊一個節點,按F鍵。
上面的所有Node就是常用到的Node以及設定工具,直接拖拉進去就可以使用。
以下是在 Desginer常用到的Node
・基礎顏色(Basic color)
・遮罩(Mask)、混合(Blend)
・漸層(Gradual)
・變形(Transform)
・梯度(Gradient)
・色階(Level)
・高光(High)
4、The 3D /2D View 3D /2D 預覽區
在模型上預覽編輯材質效果。3D預覽的形狀是正方形,跟B2M軟體的效果一樣。
5、The Parameters 屬性參數編輯區
所有的Node在這邊都可以調整的,只要點擊兩下滑鼠就可以在Parameters調整參數。
Substance Designer中的函數允許用戶使用你在編程語言中找到的邏輯生成結果。
目的
・控制參數的結果
・編輯像素處理器
輸出
最後就是輸出了,點選紅框中的icon並選擇Export Outputs,即可進行輸出材質,這邊輸出的時候也是可以選擇你要的材質以及檔案類型。
小記: 因為大家可能對於Substance系列裡面Designer是最不熟悉的,所以這篇主要是介紹一些最基本的介面介紹,在下一篇會帶大家做一個簡單的材質以了解Designer是怎麼運作的,並對節點編輯有所了解。等對所有的節點編輯軟體都有了解後之後不管在哪項軟體製作Node都會很快就能進入狀況,更何況Substance Designer所輸出的材質幾乎通用所有的3D軟體,何樂而不為呢。
Referenece: https://docs.substance3d.com/sddoc/the-explorer-129368147.html
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