[目的]
HDRI是一種模擬環境反射的貼圖,可以記錄當下拍攝的場景色彩資訊,還有記錄著拍攝時的亮度資訊,因此在3D世界中,很多人會把HDRI當作光源來使用,即可以得到真實場景的照明效果。以下就來分享在C4D中的使用方式與注意的地方:
[前置作業]
首先可以先建立一組貼有反射材質的物件與地面,這樣才能明顯呈現出HDRI的功用。
[方法]
Step1. 建立場景環境,需使用C4D中Sky。
於上方工具列Floor長點左鍵,點選Sky。
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Step2. 建置HDRI材質球
創建材質球, 所有通道皆關閉只留下在Luminance,並增加HDRI的材質。
(在C4D中,也有已內預設的HDRI材質,至右邊視窗Content Browser 搜尋HDRI 就可以搜尋到。)
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Step3. 把材質球貼到Sky中,即會清楚看到物件與地面反射出HDRI的環境倒影。
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這邊分享3個重點設定:
◆可以先來算圖看一下效果,會發現算圖背景會出現HDRI環境影像,若要消除其背景,該如何做?
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解決方式- 需要在Sky加上compositing,並在compositing tag 參數 seen by camera 取消打勾,就會在算圖時消除HDRI的背景。
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◆如何解決地板上有明顯的環境反射?
解決方式-須在把floor拖曳到Exclusion中,即可消除上面的環境反射 。
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◆ 若要消除物件上的地板反射,需要在floor上加compositing,在並把seen by reflectiom取消打勾。
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Step4.最後一步驟,算圖時要記得要開啟GI,就可以完整顯示出運用HDRI所產生的算圖效果。
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[小結]
HDRI可以加速場景算圖出來的真實感,是在3D中很常使用的手法之一,有興趣的朋友可以來進一步了解。
參考資料:https://www.youtube.com/watch?v=pmkiAjwkCzk