[簡介]
滑鼠座標影響VFX效果系列文章,會介紹用滑鼠座標影響特效動態的方向性,以及相關設定細節。
[目的]
這章目的,先將按鈕繪製好,再新增VFX,組合相關元件及調整圖層位置。
1.先到Photoshop縮製整個UI的場景,第一次繪製相關按鈕,可參考這篇(UI Object Design Process),可依照設計觀念及流程,進行繪製按鈕及場景,這次試著以熔岩的風格進行設計場景。
2.這次在繪製場景時,也先將背景一起加入設計,看起來會比較風格會比較一致性,調整VFX時也會比較順暢。
3.練習圖庫如下,請按右鍵下載
4.在專案裡新增UI-Image圖層,將按鈕的圖片放入對應的位置,為了讓VFX能如圖呈現,會把場景背景(bg)和按鈕背景(btn_bg)群組並在最下層的Canvas(back-ground),再將按鈕前景框(btn_frame)和按鈕文字(btn-wording)群組並在最上層的Canvas(front-ground),圖層位置,請依下方視意圖檢視。
5.若有建立UI元件,請先養成習慣先檢查Canvas的Inspector有沒有將攝影機及場景大小設定好
a.Canvas->>Render Mode => Screen Space-Camera
b.Canvas->>Render Mode -> Render Camera => Main Camera(將主要的攝影機拉入)
c.Canvas Scaler-> UI Scale Mode => Scale with Screen Size
d.Canvas Scaler-> Reference Resolution => (1920,1080)
6.新增VFX放入圖層中,確認有看到粒子從上層的框和文字後漂出即可。
[小結]
UI圖層的放置,可以試著前後放看看,可能效果都會不同,建議在實作VFX時,己經可以切換成2D視角,這樣的效果和最終的呈現才會一致。