VFX 入門滿月心得

開始實作練習VFX(Visual Effect Graph)滿月了,有些基礎練習的心得與大家分享,未來若想要實作VFX的時候,可以有些參考。

1.無腦練習案例,跟著實作,儘量做出一模一樣

從VFX設定好後(VFX設定入門),感覺有特效噴出來就覺得很炫,也沒有仔細看每個粒子噴發的狀態、顏色、大小、位置及速度有什麼不同。若是規則(Block和node)很少的範例就比較有可能做出一樣的版本,反之,愈多規則就愈困難。

但要試著要做出和範例幾乎一樣的感覺會是更好,因為在調整的過程中,才會知道那些教學有多調了那些設定,在這幾次的練習當中,有時候也就是顏色沒選好,或是數據差一點,更有可能是攝影機的位置不同。

以下是這陣子有練習的基礎課程,也提供給各位參考。

1.Unity Visual Effect Graph介紹,基礎的VFX系統教學,很容易跟著上手

UNITY VFX GRAPH
Episode 1: User Interface
Episode 2: Simple Graph
Episode 3: Parameters
Episode 4: Attractive Force
這部片,若覺得對介面己經有點熟的朋友可以從第二部開始看

FIRE AND SMOKE with Unity VFX Graph!
做火焔和煙霧效果必看,很簡單就可以達成

跟著這些例子,第一次實作,也是沒辦法跟的很好(獻醜),如下:

2.重覆做一次,建構自己的製作VFX的流程及邏輯

會將練習完的範例,自己再重覆做一次,陸續從零開始,從新增一個粒子系統,調多Spawn的數量,再改粒子的顏色,再到初始值的基本設定,有沒有要用collider等,先設定好。這些是目前己經會背起來的基本流程,每次新開一個VFX的時候就會先做些事。
接著再看範例的Block放的位置及順序,再看參數值有沒有特別的影響的部份。

3.多練習不同類型的範例,從巨人的肩上學參數

從範例中去一個一個試著了解不同node和block的變數是什麼,每個參數的改變,會有什麼影響,有時候參數一個不會有變化太大,但加上另外的變數就會很是明顯。

下面的例子,綜合調整Turbulence中的Drag值和Intensity值才會有更明顯的變化。

Position(Torus)的Block令我印象蠻深刻的,原來就可以直接有形狀的噴發方式,一開始會以為全部都要自己來,但從這個案例就得知,有些基礎形狀都會直接有建立範本可以使用。

Position(Torus)

4.漸層色可以從自然的漸層參考(吸色)

因為VFX是動態的,做成漸層色,可以取經於自然的漸層色,也很方便及好看。

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