VFX UI-Creating a Realistic Glass Material using HDRP

目的是將VFX的效果放入3D物件中,這次將VFX效果放入玻璃球,能不能看出VFX被玻璃球遮蓋及折射的效果。實際製作效果如下圖,將VFX效果放在玻璃球的中間,可以看出被玻璃球材質遮蓋及折射的效果。

1.首先新增Materiel,取名為GlassBall

2.在Hierarchy中新增一個3D Object->Sphere,取名為GlassBall object ,再將Material的 GlassBall 拉進 GlassBall object 中

3.單擊 Material的 GlassBall ,會跳出右方的Inspector,先將Surface Type的屬性調整成Transparent

4. Material Type,選擇Iridescence

5.在Surface Inputs下選擇Base Map,可以調整玻璃球的顏色及透明度,在這段調整己經可以發現,己經有玻璃球的基本樣式了。

6.進階調整,在Transparency Inputs的Refraction Model,選擇Sphere,再搭配Surface Inputs下的Smoothness調整參數,會讓玻璃球的折射效果更真實。

參考影片如下:

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