Substance Painter – Smart Material

簡介

當我們在使用Substance Painter時,會看到資源庫有很多東西可以使用,例如Material 、Texture 、Partical 、Smart Material等等。一般來說都是拖曳該項目就所見即所得,但Smart Material就必須由使用者自行選配來組合成一個材質“聰明的材質球”。

使用目的、好處

Smart Material的好處是在同性質的模型或是差異不大的模型而且使用到重複性的元素(Texture),在此時這個功能就非常好用,會幫助作業人員省下很多時間而且可以重複使用。

操作步驟

Step1:以交通號誌燈雙盞為例,在Layer設定好各個元素,並符合UVmap。

Step2:在Layer中新增一個資料夾並將資料夾命名(這將會是Smart Material的名字),將所有元素都放進去。

Step3:在資料夾處按右鍵,並選擇Create Smart Material;接著就會將你剛剛新增的Smart Material新增到你軟體中的資源庫。

Step4:如同我們使用目的那邊說的,在製作類似模型與UVmap的材質時就可以派上用場,如下圖,這裡換上單盞交通號誌燈,就可以快速將基礎元素透過Smart Material賦予之,其餘的髒污等效果再仔細微調即可。

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