準備工作:
我們首先來到官網下載軟體,這邊跟其他軟體沒什麼不同,直接註冊、下載、安裝即可。細節就略過不多琢磨。
這邊僅介紹主要功能、重點操作以及對於使用者或公司在意的地方,並非 Step by Step軟體教學文。
先到官網下載
啟動購買:
安裝後,就可以看到要求啟動的畫面,可直接到官方網站購買,最低計價方案,2000 PPI (Pay per Input ) 19.9 歐元
發現一點相當有趣,CapturingReality的Logo跟 3D 渲染軟體非常的相似,不知道有沒有血緣關係就是了。
進入軟體:
一進入主畫面就有相當詳細的教學,照做即可。
也有教學全餐!!
計價方式:
當然在開始使用之前,一定要知道價格,這裡介紹有趣的計價方式,叫做PPI (Pay per Input),簡單說,當你輸入資料使用時,它會給你一個報價,若你開心在購買。然後可以透過預先購買 PPI點數套餐使用。當然它也有訂閱式的機制,有興趣的人可自行觀看。
軟體使用前也有如下圖的說明
簡單說就是要購買軟體授權後才能匯出各種結果
提醒一下,這裡有個坑,你可能會卡關,開始使用的地方,會教你切換Layout,才能顯示3D視窗,但介面上其實沒有寫 Layout 這幾個字,所以記得看一下左上角,這些ICON就是軟體要你切換 Layout的地方。要有想像力。
初步測試:
這次測試,我們用星巴克的杯子當作測試標的。其實這樣的測試相當嚴峻,因為背景與主體顏色很相近,且杯蓋的地方有塑膠反光。
使用相機: 手機 Pixel 3 XL
因為是手機拍的照片匯入後,軟體馬上跳出找不到這個鏡頭感光元件的資料,因此猜想若使用標準相機,若能被軟體偵測到感光元件資料,演算法反推相機位置會更精準。
匯入後,直接點上方的 >>>START,就使用預設參數開始運算了。
經過了軟體一番計算後,就出現了帶貼圖的漂亮模型。不過仔細一看,會看到有些地方有些微的破面。這邊要澄清一下這裡所做的測試,是針對照片與物件較嚴苛的方式來測試。通常這樣的照相建模的軟體,對於反光以及透明的材質都相對無法做出正確的計算。以及剛剛提到的,背景與主體顏色非常相近,容易造成錯誤判斷。
小結:
其實最好的條件應該是;主體與背景 色彩對比分開、材質無透明、無反光、拍攝時盡量保持所有相機條件的一致性。
這邊僅先做簡單的初步測試。下階段會在分享,以較好的影像拍攝條件,讓軟體更好的判斷,以及會做完整的匯出到Substance Painter材質軟體、C4D動畫軟體以及Real-time軟體的測試看看,是否能完整的加速工作流程。