Rigging Mirror Tool for Character setting in C4D

接續設定IK部分,我們會遇到設定骨架時,需要雙邊要一致對稱的情況,且不僅僅是需要將骨架對稱顯示,還必須包含其中的Weight與IK的設定,如果這些步驟都要每次重新設定,會需要花費一些時間,以下來分享該如何快速建置此效果功能。

1.首先要先建置好其中一邊的骨架、Wight、IK,做另一邊的依據,這邊將物件開頭都先取名為L+_,代表左半邊的物件設定。

2.開啟Character>Manager,可以看到每個骨架的影響範圍,若沒顯示可以先至 Manager >display>Points打勾開啟。

3.選擇要對稱的物件,接著點選Character>Mirror tool

4.進入 Mirror tool 屬性欄,Original預設為World,若模型物件就位於場景的中心,則可選擇World。

5.Target 選擇Clone,且Freeze打勾,讓Transformation不會被改變,Propertise都打勾。


6.Naming可以設定物件名稱,將模型名稱為原本的L+_取代成R+_,Weight部分則都保持為預設的設定即可,最後到Tool,記得要將Child打勾,這樣才能Mirror父子層級的物件,最後按下Mirror,就可以看到左腳設定都會複製到右腳之上。

[小結]
這個技巧在對於設定人物角色時,會很常運用到,也有人會用這個方式來創建對稱的模型,也會達到相同的效果,是個很好用的方法工具。
參考網站:https://www.youtube.com/watch?v=n92G2JpyRFE
https://www.youtube.com/watch?v=n92G2JpyRFE

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