C4D的物理模擬 Simulation Tags

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目的:

了解C4D 物理引擎中的模擬標籤,透過模擬標籤,設定鋼性物體(Rigid Body)、軟性物體(Soft Body),了解Somei影片中,堆疊效果,實作的思路。

C4D 物理模擬標籤:

C4D的物理引擎非常強大,而且簡易使用,使用時,只需要簡單的在專案模型上按右鍵,選取Simulation Tags ,在這分類下都是模擬的相關的標籤。有興趣的朋友都可以試試看。

C4D_Simulation-tag_step_by_step
C4D 模擬標籤的種類

環境設定:

新增三個物件,以及一個地板。分別把三個物件加上Rigid body tag;地板加上Collider Body標籤。

模型加上Rigid body標籤以後,就能夠被物理引擎影響。開始產生碰撞的剛性物理屬性。

地板加上Collider Body後,可以被碰撞,但本身不受到重力影響不會往下掉。

C4D_物理environmnet_setting
將物件一一加上對應的Simulation Tags

Softbody:

將下方小球貼上Softbody標籤。

實作與播放:

Softbody 套用後,按下撥放按紐。就可以看到最下面的球體模型,因為被設定了Softbody 標籤而快速的軟掉。

C4D_play_for_starting_simulation
按下播放按鈕,開始模擬。
C4d_simulator_deform_by_simulatopr_physical
下方球體已經被上面的鋼體壓扁軟掉。

小記:

質量大的物件會產生萬有引力,C4D 物理模擬中的Force 功能,就是這樣的思路,可以把所有的物件,彼此吸引在一起,即便碰到撞擊,也能持續黏貼著彼此。

透過簡單的賦予標籤,只要按下動畫撥放按鈕,其他的模擬計算就交給C4D了。

參考:

Cinema 4D Dynamics PART 14: Force, Attract and Repel


https://www.youtube.com/watch?v=h67yHNLuebQ

Simulation Tags:Rigid Body Tutorial in Cinema 4D
https://www.youtube.com/watch?v=Xrs3AgSy8jc

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