在開始學習創建3D模型時, 物件對齊往往是看似簡單,但又需要一點技巧在其中,有時需要花一些時間來解決對齊問題,看起來是對齊了,但換一個角度看其實是沒有對準的,這邊整理出五項物件對齊方式,提供製作參考,加速製作流程。
方法一、父子層級對齊方式
1.如需把下方Tube與Cone對齊,可以先把圓柱(Tube)拖拉至圓錐下,變為父子層級關係。
2.選取Cone,將X、Y位置調整為0,Z不用變,因為高度沒有需要改變,則會呈現為兩物件對齊。
方法二、Transfer (覺得好用且快速)
1.先選擇要對齊的Tube,至上方工具列Tool>Arrange Objects>Transfer
接著會出現引導線,之後在 點選要對齊的物件(Tube01) ,這時物件 (Tube01、Tube02) 就會瞬間對齊。
在軟體預設中,是以X、Y、Z三軸方向對齊。 在右攔視窗中,則可以看到Transfer可以選擇要對齊的軸向,選取好則會依照指定的軸向進行對齊 。
方法三、Constraints
1.先分別選擇需要對齊的物件。
注意 : 在選擇物件的時候,要先選擇被約束的物件,再選擇約束到哪個物件上。
2.至Character > Constraints > Add PSR Constraint 。
會發現所選取物件皆已對齊,此時右方欄位會多出PSR Tag,必須要刪除此 Tag ,才能再進行垂直位移。
方法四、 Snap
1.選左邊功能表的U型按鈕,將Enable Snap、3D Snapping、 Axis Snap 開啟。
2.當選取移動要對齊物件時,物件的中心點會自動吸附其他的物件的點之上,並出現提示圖,這時放開滑鼠,即可完成對齊。
如需要對齊物件邊緣、對齊物件點,則開啟Vertex、Edge snap,用法相同,就可以快速進行對齊。
注意:在對齊時,建議至三視圖中操作,較能對齊至正確位置。
方法五、Workplane Align
這種方式用在想要把新增物件,指定對齊到的某一面上,是個很快速的方式。
1.將物件轉為可編輯模式,選取要對齊物件的面。
注意: 一定要為可編輯模式,才可以選擇面。
2.選取左方工具列Align Workplane to selection,會發現 Workplane 已經與物件面呈現平行狀態。
3.這時只要新增物件,都會與該平面對齊。而在Workplane中,還有對齊XYZ軸的方式,都可在製作中相互使用。
注意:要回到預設的 Workplane ,只要再點選Align workplane to Y 即可。
在C4D中,提供很多對齊的方法,大家可以依照自己的使用習慣與當下製作的狀況,來搭配使用,相信可以加速一些製作時間。