Cinema 4D-Wind tree with Hair Object

[目的]
C4D中要做出動態的樹葉,有些都需要付費的外掛才可以完成其效果,本篇介紹關於運用C4D軟體本身的工具,製作出樹要被風吹動的效果。

[製作概念]
製作概念主要是用C4D中的模擬工具-Hair Object,將葉子上運用如同模擬髮絲的物件方法,來製作出葉子飄動感覺。

[製作限制]
製作的效果適合用於樹葉較為繁密且偏中小的葉子,要做出樹葉偏長或大的葉子不建議用這種方式呈現,因為其背後原理是要靠每片葉子模型的Poly來控制葉子擺動,若一片葉子太大Poly數量會較多且排佈較不均,就無法呈現一個完整的葉子形狀。

[製作步驟]
Step1.把建置的樹木,將樹幹與樹葉分開。


Step2.製作葉子的基底
製作Polygon,並啟用MoGraph>Cloner,製作多個Polygon。

Step3.將每個葉子的基地進行連結。
至上方工具列啟用Connect,這邊要注意Connect和Cloner的父子層級關係。

Step4.設定Cloner細節。
因為需要運用到葉子的分布型態,因此在Cloner中,Mode選擇Object,並將葉子模型指向給Object。

Distributor使用Polygon Center,就看到Cloner會依照樹葉模型的位置而分布在其中。

Step5.在葉子上置入Hair Object
點選Connect,啟動Hair Object>Add Hair,讓葉子上置入 Hair Object 。並將原本的樹葉進行隱藏,留下新建置的葉子(點選圖層中兩個圓圈,將其變成紅色,就會隱藏物件)。

點選圖層中兩個圓圈,將其變成紅色,就會隱藏物件。

Step6.設定Hair Object細節
◆Guides項目:
將Connect(即整組Cloner的葉子模型)指向給Hair Object
Root也使用Polygon Center,並調整Length(需要依照樹葉的長度進行設定)

Hair項目:
Root為As Guides。

Generate項目:
Type項目選擇Flat型態。(依照葉子型態做設定,這邊以Flat為主)

Step7.設定葉子形狀
葉子的形狀,就是運用HairObject的預設材質建置而成的。
點進預設好的Hair Material,可以設定葉子形狀,如寬度、彎曲程度等等。

最後就是把樹上材質,按下Play,樹葉就會微微飄動。

[小結]
做出樹葉飄動感覺可以運用頭髮的物件製作效果,是個很有趣的結合與實作,但也反思需要相當熟悉整體軟體的工具才能更靈活運用工具。

參考資料
https://vimeo.com/163983025

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