[前言]
常在科技感較重的影片中,看到類似立體物件以線框的表現手法呈現,若是在平面中要達成此效果或許容易些, 本篇來分享在3D物件動態影片中,該如何達成此種效果。
[製作概念]
1.建立任一模型,此以球體為主要範例。
2.啟動Displacer,並將Displacer放置球體之下。
3.選取 Displacer ,在Shader選擇Noise,並至Object底下調整Height,就會產生球體外觀呈現交錯不規則的形狀變化。 最後並將一整組再次轉為可編輯模式。
4. 接著選擇Sphere物件,按右鍵選Connect Objects+Delete,這目的是要將模型完整的合併,並將多餘的物件刪除掉。
5. 接下來產生另一個球體,運用Boole,將Type選為A without B,將不規則的模型進行中間挖空。再一次全選模型,將其進行轉換成可編輯模式 (轉可編輯模式這步驟很重要喔!要不然效果不會產生後續效果。)
6.這邊分享一個 Open Source plugin — NetCreator,運用這個 plugin是可以基於不同物體,創建出複雜且多變的連線線段。若已安裝成功,會出現在上方Plugins>NetCreator,並點選 NetCreator 。
點選 NetCreator ,將創建好的模型,拖拉至Object A中,就會產生初步的線框效果。
7.隱藏下方物件,單純留下線框,並至Distance>Max Distance,就可以調整線框多寡。
8.到目前為止按下算圖,並不會產生任何東西,因為產生的線段並不是實體物件,接著要來將其成為實體。
首先先繪製Circle,將圓圈半徑設定0.5cm,作為線的粗細。並使用上方Subdivision surface下的Sweep,將圓形與線串聯起來,產生實體物件,此時給予一個材質球並按下render,就會產生線框的物件效果。
9.基本上,物件線框的形狀就已大致完成,接下來要介紹如何將線產生生長的動態。
開啟在步驟7中的物件,在要開始的位置上點選,並啟動Select>Set Vertex Wight
會跳出一視窗 ,將Value設定100%。
將產生出來的Vertex Map Tag拖拉至NetCreate底下的 VertexMap A框之中。
最後至Propagation>Enable底下打勾,按下Play看看,就會呈現出線框動畫。
參考資料:
https://www.behance.net/gallery/38292207/NetCreator-v111-Open-source-C4D-plugin
https://github.com/LewisOrton/NetCreator