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前言
不管是在Unity 還是Unreal裡面Lighting都是讓渲染更精美不可缺少的一塊,雖然我們已經在Unity掌握了大部分對於Lighting的技巧,但不同的引擎對於Lighting的用法當然也會有所不同,本篇就是跟著大家一起了解如何在Unreal裡面建立光源以及設定。
Light Object
雖然一個預設場景通常會建立出幾個基本的Light物件,但因為我們在Unreal裡面學習Lighting,所以一開始的時候我們可以試著把所有的 Light物件 刪除並試著自己建立Light物件才會更加理解在Unreal是如何使用的。
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這時候我們需要在場景裡面新增幾個比較重要常用的光源設定。
Directional Light將模擬從無限遠的源頭處發出的光線。這意味著此光源投射出的陰影均為平行,因此適用於模擬太陽光。
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Sky Light採集Level的遠處部分並將其作為光源應用於場景。這意味著,即使天空來自大氣層、天空盒頂部的雲層或者遠山, 天空的外觀及其光照/反射也會匹配。你還可以手動指定要使用的立方體貼圖。
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Sky atmosphere天空大氣 組件是一種基於物理的天空和大氣渲染技術。它相當靈活,可以創造類似地球的大氣層,同時提供包括日出和日落的一天時間,還可以創造奇特的外星大氣層。它還提供空氣透視,從中可利用相關行星曲率來模擬從地面到天空再到外太空的過渡。
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Sky Light
新增了SkyLight後一樣在右下方的Detail視窗裡面找到Mobility並將Movable打勾讓物件變成可動,接著將Real Time Capture打勾讓Sky Light的部分保持在Real time的狀態。
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Directional Light
加入Directional Light後可以在Detail視窗找到Atmosphere and cloud的Atmoshaphere Sun Light並勾選起來,這時候就可以看到整個天空包含天上的雲都亮了起來。
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這時候我們試著將 Directional Light上下轉向,可以發現根據光源的不同整個場景的白天黑夜隨之改變。
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雖然我們現在可以看到陰影的變化,但是目前的陰影是不太自然的,這時候我們一樣在 Directional Light 的Detail找到Distance Field Shadows並打勾,就會發現有很大的改變。
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可以從下圖看到在草地的陰影細節部分改變了很多。
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Post Process
如果常使用Unity的朋友一定對於Post Process不陌生,而Unreal引擎也是有自己的一套Post Proscess,我們可以直接加入Post Prcoess並先在Detail的部分找到Post Process Vloume Settings並將Infinit Extent 打勾。
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勾選以後我們可以看到Unreal的PostProcess呈現是一個方塊的形狀,這邊我依照在Unity的經驗進行Bloom、Exposure等等調整,可以看到進行調整後畫面看起來有更加精美了。
關於Unreal的Post Process細節我會再另外寫一篇跟大家分享。
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Exponential Height Fog
Fog在Unity也是很重要的環境一環,而在Unreal裡面我們可以使用Exponential Height Fog來讓環境充滿Fog,讓場景的真實度看起來更高。
Exponential Height Fog指數高度霧 在地圖上較低位置處密度較大,而在較高位置處密度較小。其過渡十分平滑,隨著海拔升高,也不會出現明顯切換。指數高度霧提供兩個霧色,一個用於面朝主定向光源(如不存在,則為直上光源)的半球體,另一個用於相反方向的半球體。
剛加入以後可以發現目前的霧氣實在太重了,所以需要做些調整。
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其實要解決這個問題的方法很簡單,我們可以在 Exponential Height Fog 的Detail找到Fog Inscattering Color,點選以後可以看到調整顏色的視窗,這邊我們將顏色調黑就可以讓霧氣變淡了。
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但是單調整一個 Fog Inscattering Color而已,會發現遠處的霧氣還是相當的重,那我們就需要找到 Directional Inscattering Color 一樣調整顏色至黑色,可以發現遠處的霧氣已經變得自然許多。
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最後我們依照自己的需求進行微調就可以看看成果了,不得不說Unreal的光源Render出來真的還蠻漂亮的。
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小結
在戶外的光源目前就以這三個Light物件來製作,在Unreal裡面目前看起來就蠻夠用了,當然Lighting的部分應該也沒有這麼簡單,未來會再精進在Unreal的Lighting設定讓場景看起來更加精美。
參考資料:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/BuildingWorlds/FogEffects/HeightFog/index.html