Explosion In Cinema 4D- Section1

前言

在我們製作場景動畫的時候常常需要有些碰撞的效果,其中以自然散落的物件為最常見,如果在汽車碰撞道路上物件抑或是汽車本身的掉件都需要有細小的物理灑落才符合真實世界的效果,所以本篇就是跟著大家一起練習如何在C4D裡面模擬物理灑落物件及細小粉塵的動畫,練習此動畫可以幫助我們在模擬場景裡面所需的碰撞爆裂效果。

Ground

這次我們使用地面爆裂的效果來練習物理灑落動畫,首先我們需要一個Plane當作我們的地板,以及一個Cube製作成可以爆裂用的物理物件。

這裡會用到C4D強大的Mograph效果,在圖層上建立一個Voronoi Firacture並將Cube放在子層級,同時我們將Voronoi Firacture的Point Amount數值調高到200,可以看到上面的粒子變多,表示我們能夠隨機爆裂的數量也變多了。

接著我們製作一個Tube 並將Tube拖拉到Voronoi Firacture的Sources裡面,並將Creation Method的模式改為Volume,Point Amout的數值也調高到100。

我們這邊建立一個Sphere,一樣將Sourecese拖拉到Voronoi Firacture的Sources裡面,並點選Sphere的Object將Type改為Octahedron。

Sphere我們也是要調高Point Amout的數值,只要點選Voronoi Firacture的Sources裡面的Sphere就可以調整了。

Attractor

我們先將剛剛建立的Sphere以及Tube隱藏起來,從Simulate下拉視窗可以找到Attracotr,這是我們模擬爆裂力道的force,並將Strength設為-15000以及Speed Limit 設為2000cm。

在Attractor裡面設定Y值為-40,讓我們的爆裂動畫是從下面往上竄出的,接著在FallOut裡面將Type設定為Sphere。

接著我們就可以在時間軸上設定動畫了,我們在10秒的時候設定原本數值的keyframe,然後到15秒的時候都將數值設定為0。

然後我們需要在Plane加上一個Collider Body的Tag並調整數值,將Bounce調為20%、Friction調為200%。

接著我們來設定Voronoi Firacture的Rigibody

  1. 在Voronoi Firacture圖層加入RigiBody的Tag,將Bounce調為10%、Friction調為200%。
  2. 將Force的Drag調整為2%
  3. 點選Voronoi Firacture的Connectors並點選建立Create Fiexd Connector

然後我們就可以在剛剛建立出來的Connector做設定了,將Force設定為20000、Torque設定為10000。

按下Play就可以看到目前動畫的效果了,雖然還沒上材質跟打光等等,效果已經相當不錯。

Debris

這邊我們複製原本的Voroni Fracture 並Make Editable讓他變成物件,接著用選取工具選擇上方的散落物件。

將所選取的散落物件拖曳到新建的空白物件下,並命名為Debris同時也將原本在 Voroni Fracture 的Rigibody Tag也放在 Debris 內。

接著我們將剛剛散落的物件稍微縮小並複製多個,排列成一團散落物的樣子,並且將位置往下拉接近爆裂處。

按下play我們可以看到因為散落物有大有小的關係,爆裂出來的感覺看起來更加真實了。

因為原本團狀的散落物在一開始就出現太奇怪了,所以這邊我們讓他在一開始先消失,我們在Debirs裡面新增一個Display的Tag,並在時間軸上製作Keyframe,在一開始的keyframe將Visbility設定為0% 並在適當的位置將 Visbility設定為100%

然後我們選取兩個collider的Tage並在Cache視窗內點選Baek Object。

最後我們可以看到比較正常的爆破散落效果了。

小結

本篇以地面爆破的物理動畫為主,但目前的動畫尚無顯示煙霧以及更細小的散落物效果,下一篇會繼續跟大家一起練習如何在C4D裡面製作物理爆裂的效果動畫。

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