接著來看,
UV 系統大優化
C4D的UV系統以前總是讓人詬病,侷限的UV工具,無法把物件拆UV拆到極致,只能說堪用。現在R23提供了許多專業拆UV軟體才會有的部分功能。現在看來是好用了,不至於像以前那樣陽春。
終於可以拼版了….
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UV排部多了更好用的Snap工具、可以鎖像素、鎖格線、鎖端點
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UV切縫對齊功能
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自動矩形化UV網格 – Before
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自動矩形化UV網格 – After
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邊線自動直線化UV網格 – Before
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邊線自動直線化UV網格 – After
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Node系統
這次的Node系統真的是令人為之一亮,當然NODE不是什麼新東西,但這次C4D將整個場景裡面的物件、材質等等都 節點化 (Node),並加入了像是Unity Visual Effect Graph 裡面的時間 Node。 有了時間、加上參數,可以玩的東西不再受限,創意無限。這部分才是令我覺得心靈中激賞的部分。
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甚至複雜的樹,也能透過參數來調整生成樹林,效能還很高。
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Magic Bullet Looks
這功能讓設計師可以直接在軟體裡做Color-Grading,可以在前期就做完讓顏色更有一致性,也能讓風格直接讓設計師預覽。
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可以直接在Render View掛用
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也可以在Viewport Real-Time 直接套用
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更優質的素材庫 Content Browser
Mocap 預錄資料庫
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現成的人體動畫資料已經內建,基礎動畫不用在上Mixamo了。
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植物資料庫也擴充了許多
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植栽也有內建許多
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資料庫總表
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結論:
現在的軟體日新月異,若只有執著於細節的操作,而非概念的養成,所學的東西只會越來越沒價值。未來是AI的年代,可以想像,很多細節調整或是苦工。這些事情都會消失被AI取代。
新的軟體越來越強大、腦袋觀念、做事態度也要進化。