介紹:
C4D又推出新功能了, R23是目前最新的版本。玩3D MG,C4D也是必要的軟體之一。這邊幫大家快速整理了解一下。
了解整個新功能以後,有這種感覺 : 部分 Rizom UV + 部分Unity Graph + Mixamo Mocap + 各種以前你會幹譙的小功能現在都有優化。
Anyway,我們來看看Maxon 這次帶來了什麼新的改進?
Pose Library
現在所有的動畫角色姿勢都可以放在資料庫(Library)裏面,注意這邊的角色定義不論是人臉的面部表情Rig或是身體的Rig、甚至是自定義的物件都可以把動作預先儲存下來。隨意調用。
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Character Solver
以前在舊版本做角色動畫時,Rig上面的動畫轉移到新的角色上,簡直是災難,雖然R21開始有新的系統做轉移功能,可以將Mixamo上面下載的角色做轉移,但不管是關節或是Weight,只要尺寸有差異,都會搞得半死,要逐一微調。
現在人類轉到機器人,新功能也能快速掌握。
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Toon Rig & Face Rig
新的Rig系統不但優化了整合與轉移,還新增了卡通動畫的Rig 以及 臉部的Rig
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臉部的控制更加精細了,而且有現成的Rig直接拿來綁就好。輕鬆多了。
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Delta Mush
皮膚綁上骨架後,總是會有權重分配的調整問題,現在R23直接做成一個Solver,掛在物件底下,立即讓肌肉圓滑,動作順暢不破面。
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看到下面的圖,就會想到調整皮膚的動態權重,總是痛苦又花時間。
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現在一個Solver掛上就搞定。
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Copy Paste Tanget – Animation
記得F Curve視窗嗎? 每一個物件動態都要靠動畫設計師精細調整曲線,特別是EASE,現在調好一個,直接複製貼上到其他物件就可以了。
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A物件動畫也能複製到不同的B物件上
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Auto Key
角色動畫有玩過的人都知道,每個肢體控制又要逐一錄關鍵影格,現在R23只要拖曳部分身體或四肢,將關節移動後按下 常用的Auto Key紅色小按鈕,中間的過程自動Keying
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Filter – 更好的篩選器 Animation / Track Name
按下小漏斗,篩選出動畫參數
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打入關鍵字, 在編輯器內 自動撈出相關的影格物件。
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Animation Marker / Range
動畫時間軸現在可以賦予他一個Marker,不但可直接在Viewport裡面直接切換,還能切換範圍。
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小結:
礙於篇幅太長,還有其他功能尚未介紹,待下一篇與大家分享。