2D Motion Graphic – The Process

2D_MG_The_Process_Featured_Pic

關於2D MG:

相信很多設計師對於2D 向量動畫相當熟悉,但卻有時候看到別人的向量動畫卻又不知道別人是怎麼做出來的。今天就帶大家從 0 開始,帶大家了解其中一種做2D Motion Graphic 的流程,在帶出基本觀念與Skill。當然這是我自己Study與實作後統整的一套流程,相信業界一定有更多的方式來做出專業的MG。總之,本文介紹的方法學起來以後已可用在MG動畫或UI轉場設計上。

先看一下本系列文章的學習重點,也就是這張架構圖。滑鼠移上即可放大。

整體流程 / 工具

這系列文章主要帶大家了解的流程架構內容有:

  1. 概念創作 -手繪草稿與動態分鏡
  2. 打線稿 – 草稿進入Illustrator 製作Path元件
  3. 進AE – Path元件匯入After Effects
  4. Keying動畫 – 在After Effect 製作動態
  5. 微調動畫 -調整Ease與Keyframe 曲線 (Graph Editor)
  6. 匯出動畫 – 從After Effect匯出動畫

並且會讓大家知道,每個步驟可用的方法以及現在主流工具有哪些。

當然這領域有很多種作出MG的方法與風格,不同的風格通常是透過特定的方法去製作,用的工具也會有所不同。以應用的角度來考慮這邊將主要介紹2D向量MG。

概述各流程:

接下來將會把各個流程快速的說明,之後會將每個步驟仔細的再次分文介紹。

  1. 概念創作 -手繪草稿與動態分鏡

主要是將設計師的想法透過最快速的方式來呈現,所以手繪的方式來設定角色與場景是最快的方式。而有了最初的想法,也可以開始製作分鏡圖,透過工具可以將分鏡圖做出Frame by Frame Animation,如下面的影片介紹:

Frame by Frame Animation

2. 打線稿 – 草稿進入Illustrator 製作Path元件

簡單的說就是把關鍵的幾個轉場會出現的角色,根據手稿進行向量描圖,既然是向量工具,當然就是AI – Adobe Illustrator ,這邊比的是你對Path的掌控程度,越厲害的人,可以越快速地拉出漂亮弧度的線稿、可以預先埋下要進AE做動態的錨點。

若不熟的人也可以參考此篇文章:

向量path與圖形操作

3.進AE – Path元件匯入After Effects

4.Keying動畫 – 在After Effect 製作動態

Key動畫的時候,插入關鍵影格的時間點很重要,但更重要的是任何動態的元素,在開始動的時候,會有一個準備動作,稱為 Anticipation,中文翻譯為 預期、準備,也就是說,讓看到動畫的人可以知道有個預期心理,先注意到它,然後開始動作。 有了這樣的動作,就會讓動態看起來自然。 這是非常重要的觀念! 

所以請大家務必把下面的影片看完:

5. 微調動畫 -調整Ease與Keyframe 曲線 (Graph Editor)

這步驟能讓原本呆滯的動畫,起死回生,會這麼說你一定要自己在AE裡面的時間軸設定完關鍵影格的動作以後,按下下圖時間軸左上角的按鈕 曲線編輯器 Graph Editor,按下以後,時間軸會把所選的關鍵影格,變成曲線。

而這樣的曲線工具,可以讓動作變得順暢有活力,不同的曲線造型,也有不同律動的生命力,等待你自己去挖掘。當然不同的情況所需要的曲線造型會有所不同。下面的圖所示範的曲線說明;適合UI轉場的Path變形。

這邊有個很重要的發現,自然的生活中,除非是機器,不然它的動作,一定不會是線性或很規矩地曲線。 這樣你知道曲線編輯工具的重要性了吧! 這就是給動畫生命很重要的關鍵之一!!

6. 匯出動畫 – 從After Effect匯出動畫

最後終於到了要匯出的時候,不同的需求要匯出的格式也不同。我們的任務主要是把逐格的圖片轉到Unity3D製作成過場特效Transition。因此選擇去背的逐格圖片。

也可參考這篇:

AE製作的動畫無縫串接到unity-3d中-AE Animation to U3D Sprite

這邊就沒什麼特別要說明的重點,看目標媒體所需要的格式了。

最後用一支超過兩百萬訂閱的YouTuber的動畫師成長歷程讓大家反思一下,自己是怎麼學習設計呢?

另外也分享本土設計師,透過專案自我學習,相信也是每個過來人都有的心得,文章充滿乾貨,有空一定要看看喔。

人稱彰化林思翰!《OH MG! 奔跑吧!魔炫少女》道盡 MG 人的心聲

結論:

剛好這次專案有需求透過2D MG的方式來產生UI Transition,再進到Unity3D裡面整合成順暢的轉場效果。因此好好的花時間學習了2D Motion Graphic 一種可以實戰的流程。

也像是其他設計師的心路歷程一樣,為了要做出專案,會不停地找尋資料,讓自己成長。所以接下來分享的,也會是自己摸索學習而來的知識。希望對後來要做2D Motion Graphic的人可以快速啟動;看完本文章順著這流程一套學下來,就會是即戰力。

如上面文章所談,其實MG領域很廣很深,不同風格手法,會用到不同工具與流程。未來會持續把這幾個流程中細節的步驟,獨立介紹,讓大家有更深入的感想也期待大家一起交流。

最後跟大家分享一個MotionDesignSchool上面的免費課程 :

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *