介紹:
相信你一定有看過,在3D動畫或是MG中,看到模型變得像是水波一樣的感覺,上下來回波動,不只有律動感,頓時間也讓畫面變得相當生動。
看一下大師作品,影片中也是出現了相當多的類似的律動效果。
萬事起頭難,我們先拆解效果,從最簡單的波動效果先學起。這就是我們今天要做的最簡單的起步效果。
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開始:
首先要做出水波效果,最簡單的就是使用內建的變形器 Formula
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先製作一個平面,然後將Formula Deformer 放到它的階層下面,這邊要特別提醒一下,變形器在階層的位置,是要放在物件下一層。如下圖。
而變形器的Y值就是波紋震幅的大小
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如此一來就完成了! 相當簡單吧~
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接著我們來了解一下,Formula變形器裡面的細部選項,在下圖紅框中的下拉選單,裡面有多種效果,大家都可以嘗試看看。
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而裡面的方程式,最重要的其實是裡面的 t 這個變數, t 代表時間。
Sin((u+t)*2.0*PI)*0.2
所以你想要擺動慢一點,可以把 t / 10 ,若想要快一點 可以 t * 10,這個乘或除的數字你都可以自己修改。
其他用法:
接著我們來試試看,把Formula Deformer 變形器 放到球體底下,如下圖,一樣能產生不同的變形。但仔細一看變形的效果因為Mesh的拓譜數量太少;簡單說就是面數太低,看起來就菱菱角角,相當難看。
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可以在設置一個Subdivision Surface 讓整體的面變得滑順。
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接著我們試試看,把整組已經設定好變形器的組合物件,先用Connect 把整串包起來。再加一個Formula Deformer 方程式變形器看看:
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效果如下圖,相當豐富有趣。
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了解了這樣的變形器控制方法以後,在看看市面上很多動畫是不是更有頭緒了呢?
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結論:
關於水波變形的方法其實不只有用 Formula Deformer 方程式變形器 可以達成,條條大路通羅馬,今天先介紹最簡單的方法慢慢積累,希望有朝一日大家都能夠變成大師一樣。
之後有機會,會再介紹用C4D Mograph + Field 的控制方法來產生水波變形效果。
最後我們來看看,我們的雙重 Formula Deformer 方程式變形器 產生的球體變形在渲染以後效果怎樣吧。
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簡單易用、效果不錯。