Cinema 4D basic texture-matte metal texture

金屬材質是在產品中很容易碰到的材質之一,在之前篇中有介紹基礎的反射材質設定,此篇則是介紹在反射材質中,增加磨砂紋理效果該如何實踐。

首先介紹關於磨砂金屬材質
1.新增材質球,啟動reflection,在反射中加入GGX,Attenuation(衰減 )改成Metal(金屬), 且會呈現無色金屬的狀態。

2. 接著要製作出磨砂的效果,以前版本可能比較麻煩,需要貼上貼圖上去,現在透過GGX中的Roughness粗糙程度,就可以最出磨砂效果。

3.接著在Layer color> Texture > Fresnel,進入Fresnel,勾選Physical,將其改選常見的鋁材質。

這邊穿插介紹一個材質常用到的名詞 – 菲涅耳效果( Fresnel ) ,這是用來描述所看到的光線,如何根據觀者查看的角度以有不同的強度反射。 例如,站在一個池子旁邊直視池底,那麼將看不到水中的大量反光。 當開始移動頭部,使得池水水面與視平線越來越平行時,會開始注意到水中的反光越來越多。
依據這個原理, Fresnel 在反射中是很常被使用到的觀念,可以認識一下。

4.若覺得材質反光度不夠大,可以運用Layer color的Fresnel的混合模式,並將Brightness亮度調低一點, 這樣就會比原本反光更強烈一些。

以上簡單步驟就完成一個很常見的無色且具有磨砂感的金屬材質 。


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