UDIMs in Cinema4D 教學

C4D_UDIMs_feature_image

前言:

本文要來介紹UDIMs在C4D的軟體中,要如何實現。首先若您是C4D的使用者,必須要恭喜您,至本文撰寫也就是C4D版本在R21、S22流通的當下,迄今還沒有內建的UDIMs 功能。

因此這邊會介紹一些方法,讓C4D可以操作UDIMs。

若您還不知道什麼是UDIMs,可先看下面這篇文章

UDIMs 一個模型可以拆分為多張UV貼圖的技術

若你是Blender可參考此篇

UDIMs in Blender 3D教學

開始:

以UDIMs的功能來說,我們可以分成”製作” 與 “匯入”  拼版的貼圖 (Titled UV Texture),若忘記的人可以先看一下底下的圖,回憶一下。

沒錯,就是 “製作” vs “匯入

因為C4D並沒有UDIMs功能,所以匯入UDIMs 貼圖,與製作UDIMs貼圖所要使用的工具不同。

一個模型可以透過UDIM技術,分拆成多張UV貼圖
同一個模型所分拆的UV貼圖,解析度也可以不一樣

開始:

關於製作UDIM –

早在很舊的版本,C4D就有人做過教學影片,利用Zbrush,來慢慢拆出類似UDIM 所拼接 (Tiled) 出來的UV貼圖集。

其實主要的主流流程應該是如下圖;先使用強大的拆UV工具 – Rizom UV

拆UV同時製作UDIMs。 沒辦法,誰叫C4D竟然還沒有這功能。因此許多玩家都直接使用這樣的專業UV工具來製作,

可以看到軟體的特點說明,其中一項就是UDIM。

關於匯入 –

既然已經在專業拆UV軟體,製作出UDIM貼圖集了,那要怎麼弄進C4D內呢?

沒錯! 還是得透過插件 (Plug-in) 來搞定UDIM,下面的影片說明了,如何將做好的UDIM的每一張UV貼圖,組合進去C4D中。

如下圖,影片中提到的插件 UDIM Importer 是要錢的,目前是49美金。

購入了這工具以後,就能在C4D自由地匯入貼圖、使用UDIMs。

結論:

C4D 不支援UDIMs,令人有些意外,這樣的功能,在Maya、3D Max主流動畫軟體中,已經是標準配備的內建功能。畢竟在電影動畫工業,需要局部高精的UV貼圖是常見的需求。 但在C4D中,並沒有得到內建的功能,如許多網友所說,C4D還是比較著重在Motion Graphic,而像UDIMs這樣的功能,只會出現在血統純正的動畫軟體上。

不過軟體的更新是日新月異的,也許過不久的將來,Cinema4D就會把這樣的功能直接內建在新版中了。大家可以慢慢期待。

本文也提供了一個流程,讓大家一樣可以在C4D使用UDIMs。

參考:

可以參考下面我精選的教學影片集錦

Rizom UV

Using UDIMs In Redshift for Cinema4D

Cinema 4D to Rizom UV to Substance Painter: A Workflow

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *