前言:
本文要來介紹UDIMs在C4D的軟體中,要如何實現。首先若您是C4D的使用者,必須要恭喜您,至本文撰寫也就是C4D版本在R21、S22流通的當下,迄今還沒有內建的UDIMs 功能。
因此這邊會介紹一些方法,讓C4D可以操作UDIMs。
若您還不知道什麼是UDIMs,可先看下面這篇文章
UDIMs 一個模型可以拆分為多張UV貼圖的技術
若你是Blender可參考此篇
UDIMs in Blender 3D教學
開始:
以UDIMs的功能來說,我們可以分成”製作” 與 “匯入” 拼版的貼圖 (Titled UV Texture),若忘記的人可以先看一下底下的圖,回憶一下。
沒錯,就是 “製作” vs “匯入“
因為C4D並沒有UDIMs功能,所以匯入UDIMs 貼圖,與製作UDIMs貼圖所要使用的工具不同。
開始:
關於製作UDIM –
早在很舊的版本,C4D就有人做過教學影片,利用Zbrush,來慢慢拆出類似UDIM 所拼接 (Tiled) 出來的UV貼圖集。
其實主要的主流流程應該是如下圖;先使用強大的拆UV工具 – Rizom UV
拆UV同時製作UDIMs。 沒辦法,誰叫C4D竟然還沒有這功能。因此許多玩家都直接使用這樣的專業UV工具來製作,
可以看到軟體的特點說明,其中一項就是UDIM。
關於匯入 –
既然已經在專業拆UV軟體,製作出UDIM貼圖集了,那要怎麼弄進C4D內呢?
沒錯! 還是得透過插件 (Plug-in) 來搞定UDIM,下面的影片說明了,如何將做好的UDIM的每一張UV貼圖,組合進去C4D中。
如下圖,影片中提到的插件 UDIM Importer 是要錢的,目前是49美金。
購入了這工具以後,就能在C4D自由地匯入貼圖、使用UDIMs。
結論:
C4D 不支援UDIMs,令人有些意外,這樣的功能,在Maya、3D Max主流動畫軟體中,已經是標準配備的內建功能。畢竟在電影動畫工業,需要局部高精的UV貼圖是常見的需求。 但在C4D中,並沒有得到內建的功能,如許多網友所說,C4D還是比較著重在Motion Graphic,而像UDIMs這樣的功能,只會出現在血統純正的動畫軟體上。
不過軟體的更新是日新月異的,也許過不久的將來,Cinema4D就會把這樣的功能直接內建在新版中了。大家可以慢慢期待。
本文也提供了一個流程,讓大家一樣可以在C4D使用UDIMs。
參考:
可以參考下面我精選的教學影片集錦
Rizom UV
Using UDIMs In Redshift for Cinema4D
Cinema 4D to Rizom UV to Substance Painter: A Workflow