C4D- How to sculpt in Cinema 4D 快速入門

前言

當我們在製作場景以及人物Model的時候常常會需要建模等,但現實生活中有許多模型其實是需要透過雕刻的方式才能讓3D物件的模型看起來夠真實。

C4D它具有令人印象深刻的 sculpting platform ,尤其是與Cinema4D的3D繪圖工具BodyPaint混合使用時。Cinema 4D中的 sculpting 集提供了大多數雕刻任務所需的所有核心功能,包括對稱、蠟和非破壞性圖層系統,這些都是用於雕刻細節的強大工具。

還可以將雕刻的網格投影到另一個mesh上。更可以從初始造型開始的拓撲上,以及強大烘培配合Lowpoly的模型,達到讓模型擁有高模的外觀卻又不吃資源。

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Cinema 4D中的Soloing功能對於場景中的雕刻對像以對其進行修改非常有用。與使用外部雕刻應用程序相比,以對雕刻進行調整可能會節省大量時間。 

C4D內建的雕刻工具無需購買其他雕刻外掛軟體節省了不少資金,很明顯如果你的模型需要進行雕刻,Cinema 4D提供的雕刻工具很就很足夠了。

我們今天就簡單的介紹一下如何在C4D上面進行雕刻作業

1.建立簡單的Mesh

不管今天是做什麼樣的模型,準備工作至關重要。雕刻之前,請確保模型的拓樸在其表面上都是相似大小的多邊形。這樣做可以讓雕刻工具在雕刻的時候保持流暢,而不會拉伸筆觸。對基礎網格物體具有這樣的多邊形流動還意味著從完成的雕刻模型烘焙紋理時,就可以用目前所建立的Mesh當作烘培用的低模重新應用於基礎網格物體上。

2.細切模型

使用下拉菜單切換到 Sculpt 模式。這時候我們會發現Cinema 4D界面改變了,左邊多了很多的雕刻工具。再來我們選擇我們剛剛建立好的基出模型,然後按 Subdivide ”按鈕以開始增加你可以在模型進行雕刻的非破壞性細分級別的數量,這邊 Subdivide 按越多下的話模型的網格也會變得越來越多,表示你也可以雕刻的更加細緻。

在這時候我們可以發現我們的物件已經被自動添加了雕刻標記。要在 Subdivide 時防止矩形物件變成 blob ,請按“ Subdivide ”標籤旁邊的齒輪,以減少“ Smoothness ”選項。

3.開始雕刻

儘管我們可以自由的進行雕刻,但如果要保持有條理,最好使用雕刻圖層系統,為維持良好習慣以防悲劇發生。 

按添加層按鈕。突出顯示並重命名此新圖層後,選擇“ pull ”工具並開始雕刻。使用Ctrl 鍵反轉拉動以製作鑿子。可以在屬性面板中調整大小和壓力,對稱控制以及使用數位板控制壓力和大小的能力也可以調整。

視圖中有選中區域的時候使用工具,不會對未選中的區域產生影響。強烈推薦膨脹工具,多次平滑點後導致模型變扁,使用膨脹工具塗抹幾下就好了。

還配合雕刻工具的一些特性使用,調整模型更順滑

按住shift:切換為平滑工具

按住中鍵上下拖動:調整壓力

按住中鍵左右拖動:調整尺寸

按住Ctrl:反轉效果,例如膨脹就會變成壓縮

對稱:支持軸向對稱和徑向對稱

繪製模式:切換為套索填充,支持套索圈出膨脹區域,

配合修改器:疊加多種雕刻工具的效果。例:膨脹+平滑(數值不宜過高),能夠在平滑點的同時使面不至於乾癟下去。

建議大家多試試不同的工具並調整數值就可以掌握雕刻技巧

Rough Sculpt
Rough Sculpt
Rough Stamp

圖片來源: http://www.pumpkinheadlabs.com/cinema4d/c4d-digital-sculpting/

04.使用Masks

圖片可用於雕刻工作流中的一系列任務,例如創建浮雕文本。選擇“mask”工具,然後在屬性選項板的“模具”選項卡中,導入黑白的 text bitmap 。將其作為mask應用於雕刻的對象。 

在mask上繪畫後,使用雕刻工具(例如“ Pull 和 Smooth ”工具)創建浮雕文字

05.添加noise和細節

Cinema 4D的雕刻工作流程有多種方法可以向雕刻添加噪聲和細節。在雕刻工具的“Setting”選項中,按“ Brush Preset Load ”按鈕(所有畫筆在“  Content Browser ”中也都可用)。 

可以選擇自定義筆刷,從noise到裂縫,這對於增加細節非常有用。也可以使用 Bitmaps ,而且材質對於定制的noise筆刷也很有用。

06.烘烤雕塑

雕刻完成後,使用“烘焙”工具烘焙Normal,這些貼圖將映射回基礎網格,以提供可導出到其他3D應用程序或遊戲引擎的低多邊形資源。這些資產還需要較少的資源,因此將提高視口性能。

使用“烘焙雕刻對象”工具時,Cinema 4D會創建一個新的低模,並應用所有正確的貼圖,並隱藏雕刻的對象,從而完成一種乾淨且簡單的雕刻方法。

可以參考 Bake Normal Map 極致模型面數優化 – 把低模穿上高模的皮 這篇文章

小結

C4D的雕刻工具對於建立一個模型的時候可以說是相當方便的,我們常常在製作模型的時候會希望有更多的細節,有時候我們會透過Substance painter上的材質球來達到效果,但更多的時候我們卻需要靠建模雕刻才有辦法達到我們想要的效果,譬如在人物腳色或是我們場景的需求越來越精細的模型上,多多練習C4D的雕刻工具並利用高低模的Bake對於我們製作場景可以說是相當的方便。

參考資料:https://www.maxon.net/en-us/products/cinema-4d/features/modeling/sculpting/

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