目的:
本文章主要先帶大家用最快的方式,將X-Particles 的最基本粒子系統的設定完成,並且利用XPGenerator功能,將粒子系統中所噴發出來的每一個粒子置換成3D物件。
開始:
若有正確安裝插件以後,就會出現在上方的功能選單內,直接下拉選單,建立一個最基礎的單元 – Emitter (噴發器)。
如下圖,只要視窗內有粒子系統,我們就可直接按下動畫播放按鈕。很快的就會看到密密麻麻的粒子噴發出來。是不是很簡單呢?
當然粒子系統有很多設定可以調整,因為本文只是帶大家暖個身,快速跑一次流程。會在其他文章有細緻的介紹與教學。
這樣的粒子能做什麼呢? 我們這裡就先透過C4D的內建功能,建立一顆Sphere球體備用。
接著如下圖,直接選取Generator類別中的XPGenerator,這時候我們必須要把新建的球體,拉到XPGenerator的階層底下。按下播放,結果沒有任何變化!?
我們必須要告訴XPGenerator,我們用的粒子噴射器(Emitter)是哪一個,所以必須把Emitter拖曳到 XPGenerator的 Emitter選項中。如下圖動畫說明。
這樣就把3D物件透過X Particles噴發出來了,如此我們就完成了暖身,得到一點點成就感:帶著成就感開始繼續其他的練習吧。
結論:
本文以一個最簡單的暖身,讓初學者了解使用的基本流程。噴發的立體物件是可以對接C4D內建的渲染引擎,或其他外掛的引擎,直接算圖輸出。
算是簡單又好用的一個應用。但必須要說,其實XParticles的設定是可以做到非常細膩與複雜的,渲染也可以透過Cycle4D做到更進階的控制,因此除了要多看教學影片以外,也要不斷嘗試,才能創造屬於自己的特別風格與效果。可以參閱更多的文章來逐步學習。