[簡介]
在前先章節,己經知道如何新增Node,從樹幹、樹枝、樹幹上的特徵點以及樹葉都己經知道如何新增,這章節會介紹一些調整植物造形時,常用的細節方式。
1.透過重力參數調整造形
可以透過重力參數對樹枝或樹葉做垂直方向的調整,在Spine的Tab中,Shape->Gravity,如下圖所示,重力值增加就會往下,若是負向,就會往上。
有時候想要對不同的區間做不同參數的調整,就可以使用Curve,在每一個值的後方都會有一個Curve小視窗,會立即知道目前調整的曲線狀態。如下圖綠色曲線的視窗,調整的參數值會跟著父參數值而變動;藍色曲線,會跟著當下設定的參數值而變動。
2.調整樹的半徑
在Skin的tab中,找到Radius裡頭會看到二個參數,一個是絶對值(Absolute),一個是依照父層級的%進行調整(+% of parent),這二個概念在介面的設計中都會一直出現,只要是延伸的參數就會用到。如下圖所示,在樹根單獨調整Absolute的參數,就會明顯的加粗樹幹的寛度。
3.修剪物件出現的部份
有些植物的葉叢都會往上方生長,不會往下生長,但又不想一叢一叢的調整,這個參數就很有幫助。在Spine的Tab中,使用Prune的參數,如下圖所示,左圖,沒有調整Up和Down的數值,葉叢的生長角度就是隨意生長;中間圖,調整了Down的值,會發現下方的葉叢就被修剪掉了;右圖: 調整了Up的值,會發現上方的葉叢就被修剪掉了。
4.獨立調整物件
如果想要單獨調整物件,在物件上按右鍵,在子視窗下方Manipulator有三個選項(Translate/Scale/Rotate),可以選擇要調整的項目進入,但其實進入畫面都和下圖右方一樣,會有八個功能可以進行調整,需要獨立塑形時,蠻有效率的。
[小結]
在調整相關物件時,調整起來覺得複雜或是步驟繁瑣,可以到官方的教學中看一下有沒有適合的主題,有些步驟會在製作的過程中才會出現,不會特定的說明,有興趣的可以跟著做過一次,會比較明白製作順序。