3DMG大師作品臨摹重點整理(六)-Use Spline wrap to create road path

Spline wrap 是一個在C4D中相當常見的變形工具之一,如製作不規則的線狀,管線的動態、或是3D物件需依循軌跡來建立等等,都可使用這種手法,其概念主要運用線狀當路徑,來控制模型對象進行一系列的變化。

首先,先來觀察一下,在臨摹的場景中,路邊並非只是一條單純的線圍繞著外圍,而是由一塊塊的長條方塊圍繞路邊形狀組成的,這類的效果,就很適合用Spline wrap 來進行製作。

整體製作概念步驟為: 單一模型>Cloner>Spline Wrap> Spline

Step1.首先建置單位體-長方形體。
主要是以一個長條方形體當作路邊的磚塊的基礎單位 。

Step2. 製作一排多個磚塊
將方形體加上Cloner,並調整3部分的參數:
(當要製作出相同物件,其中又有一定的規則時一定要善用Cloner。)
◆ Mode:因需要排列成一條狀, 所以選擇Linear
◆ Count:控制磚塊數量,可依照要呈現的磚塊長度做設定,這邊想呈現較小磚塊因此數量設定大一點。
◆ P中的 X、Y、Z:分別控制排列XYZ軸的長度,因只需要一條水平的排列,因此只需要控制X長度,Y、Z則設定為0。

Step3. 啟用Spline Wrap
先選取到Cloner,並至上方工具列選擇變形工具中Spline Wrap。

接著同時選取Cloner與剛產生的Spline Wrap,按Alt+G產生一個Null組合,這時候,Spline Wrap才真的在一列磚塊中起作用。 (這步驟很重要喔! 不然後續動作就會失效。)

Step4.製作路徑
用鋼筆工具,至Top視圖繪製馬路形狀。 
這步驟,就如同在Illustrator中的鋼筆工具,讓製作好的一列磚塊,會依照所繪製的路徑進行圍繞。

Step5. 將路徑指向給Spline Wrap
選取Spline Wrap,至Object下Spline中,將路徑拖拉至此,來完成路徑指向。 最後就會看到原本的一排磚塊,完整遵循路徑上。


基本上場景中的馬路磚塊、斑馬線等,都是以這種方式製作而成,本篇先介紹基本的簡單製作,其實這手法可以玩出不同效果,會至後續做分享。

參考資料 : 這篇就是用 Spline wrap 製作出有趣的文字立體效果。

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