3D MG 起步系列 – 什麼是 Animatics

前言:

對於Motion Graphic 領域中,Animatics 是什麼呢? 這個專有名詞在國內比較少見,但對於分鏡表/分鏡圖 (Storyboard) ,大家都知道是影片與動畫創作的草稿,裡面有紀錄了場景、角色、分鏡、設備、時間等等,製作影片或是拍片所需要的元素。

但相信大家都遇過,分鏡圖表規劃的很不錯,但實際開始KEY動畫的時候卻發現,喔!時間拉太短了、塞太多東西在裡面了、這個景到下一景的轉場元素不夠,無法轉場的漂亮、這根本無法塞在30秒內等等,各類的問題。這都歸咎於,Storyboard可以做出架構與邏輯上的規劃,但在影片的實作時,其實有很多動態創作的元素在裡面,根本就不一定有辦法事先想到。

因此我們就需要這樣的工具 – Animatics ,中文翻譯上網找了一下,暫時還沒有看到很合適的,畢竟CGI 領域還是西方世界傳入亞洲的。什麼是Animatics呢?

簡單的來說就是會動的Storyboard ,透過手繪或是概念圖,把每個關鍵的影格,先串成一支影片,也就是影片的Prototype。

"Animatics" search on google

Animatics裡面,會讓分鏡動起來、轉場的效果也能預先預覽、精彩的特寫也能有所預期。甚至會把背景音樂與音效搭配起來,在高精的素材還沒進場的時候,就能有個流暢的版本供大家討論,快速進入多個討論與修改的疊代(Iteration ),讓概念的版本越改越好,未來開始製作高精細素材版本時,才能快清楚也可以減少來回更新;以及改善概念與最後產品不符的問題。

跟Stakeholder或是主管、業主討論時,都能有一個很明確的預期成果。

介紹:

首先大家先看看這篇淺顯易懂的教學影片吧。

What is an Animatic? 影片來自 CG101

來看看網路上優秀的範例:

下面是知名的Gorillaz 樂團 (街頭霸王) Feel Good Inc 的Animatic,還有最後成品,大家也可以比較看看喔。

Gorillaz – Feel Good Inc (Animatic)

Gorillaz – Feel Good Inc (Official Video)

製作的提示:

網路上大家介紹的方法很多種,最快速也最簡單的方法就是透過A4紙,繪製Storyboard,進行拍照或掃描,再進到AE或是PR甚至有人使用Flash來進行影片的製作。

這邊要分享一個新的方法,可以使用 Adobe手機APP Adobe Capture來拍Animatics

原本要手機拍照上傳或是用相機還要從記憶卡取出來,現在使用Adobe Captures可以直接把照片變成形狀,且直接儲存於Adobe Cloud裡面,也就是會存在自己Adobe ID 裡面的Library。 在AE / Premiere 編輯的時候 ,也能直接使用喔。省掉大量的時間。

https://helpx.adobe.com/tw/mobile-apps/how-to/capture-shapes-photoshop.html

更方便的是可以透過拍攝現實中的場景,將其轉成線稿圖,這不就是最適合分鏡圖與Animatic的工具嗎!!?

看看下面介紹影片:

非常方便的APP,快點下載來試試看吧。

結論:

實際製作過影片的人都知道,設計師腦中的樣子 / 業主或Stakeholder心中想要的感覺 / 實際製作技術難度與時程的造成的偏差 ,這三者之間常常因為一開始的Storyboard涵蓋了許多灰色與不足的地方,造成後期來回的修改。Animatics是3D MG工作流程中,不可或缺的一個方法,特別是3D物件的素材製作往往非常費時,若要來回修改,造成的時間與金錢損失不可想像。

此外除了傳統的工具與方法,我們要時時與時俱進,使用有用的新工具來加速工作流程。

以上就是本文介紹的 3D MG工作流程中,不可或缺的方法Animatics。

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