[目的]
接續Shader Effect的延伸概念,做出使用如logo的圖騰,產生動態立體效果。
[製作步驟]
1.將正方體使用Cloner 產生一整排列的物件,主要設定Mode、Count、Size的數值,一開始可以數量可以不要設定太多,可以省一些電腦效能。
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2.先選到Cloner的物件,至上方選取Effector > Shader,讓 Clone的物件加附上 Shader 。
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3.置入Logo圖示
至Shader中的Shading下,將Channel選Custom Shader,並置入一張已經做好的圖騰或是logo。
(這邊的觀念也是運用一張材質,改變物件的屬性型態而生出來的變化,因此圖騰或logo之間的顏色對比越強烈,形成的效果越是明顯。)
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4.開始調整材質至正確的方向與位置
置入後,會發現看不到置入的效果,那是因為UV軸的關係,因此需要回到選取Cloner ,Transform中的W(UV)-Orientation調整軸向。
(若Logo圖示呈現的效果不太明顯,很可能是Cloner數量設定不夠,所以要再回頭設定數量。)
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調整後,可以看到logo呈現出在Cloner物件之中,但發現文字是左右相反的,因為是與logo圖示呈現有關係,必須回到Shader調整,在Shading項目中的LengthU改為 -100%,讓圖像左右對調。若要讓圖示呈現凸起效果,則要勾選invert Alpha。
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5. 設定Falloff動態效果
最後可以運用Falloff衰減,選擇不同的衰減形狀Shape,當作推移物件的形體,並運用變化形體的屬性,如位移、縮放等,將形體碰撞至立體Logo,設定關鍵影格,就會呈現,立體Logo漸漸出現的效果。
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看一下最後的呈現
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