[簡介]
在之前的章節,有使用 Texture Sheet Animation 優化VFX效能(1)-繪製圖形,也可以加入VFX的系統中,透過用連續圖的方式,取代粒子的噴發數量及效果,進行效能優化。但因在VFX的系統中,將連續圖的PNG放入後,會發生黑色的狀態,但使用含有Alpha圖層的TGA檔才能正常使用,因此在這章節教大家如何使用Photoshop進行製作TGA檔.
1.先在Photoshop開一個1024×1024的檔案,先製作4個512×512的圖檔,將它們排列好順序放入。
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2.先將四個圖層合併成一個圖層,可以透過魔術棒選取未有繪製的部份
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3.透過反轉功能,選擇有繪製的部份
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4.將選取區域儲存為Alpha色版
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5.在色版就會多一個Alpha色版(這個很關鍵,若沒有做成功的話就不會在Unity的texture map看到了)
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6.在存檔時,勾選Alpha色版,儲存32位元/像素,即可完成一個帶有Alpha色版 tga檔
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[小結]
建議在之後有要導入連續圖檔時,可以直接實作帶有Alpha圖層的tga檔會比較通用,若用png檔的有圖會全黑的風險,會花更多時間在偵錯.