目的:
本文將教學如何使用C4D做出Low-Poly Style的”快速”方法。此風格作法很多種,本教學重點在於快速的工作流程。
前言:
相信蠻多人知道Low-Poly Style是前幾年開始流行起來的一種2D/3D視覺風格,有人是直接使用2D工具,透過漸層填色慢慢做出一個畫面的Low-Poly Style。也有創作者是透過3D工具,慢慢地建模、上材質、打光、調整等標準3D流程做出此風格。
若不知道此風格的人,可以先到Google搜尋一下,感覺大概像下圖這樣。
範例:
本次範例我們會製作一個Low-Poly的棕梠樹。
首先,我們可以到知名3D模型網站TurboSquid上面直接搜尋免費3D 模型樹下載備用。
果然是免費的熱帶Palm Tree,真是太佛心了。
下載後,把貼圖設好,在C4D看到的就是這個樣子。很有熱帶風情。不過就是一個寫實的風格。
接著就是我們的重點…
我們可以直接快速的把網路上下載的免費樹木模型,進行Polygon Reduction。這邊面數可以降低一點,也就是把 縮減強度( Reduction Strength )調高。由於本篇文章主要為Low-Poly Style探討與教學。 關於減面的部份,請點選下面的延伸閱讀的文章。
不清楚怎麼Polygon Reduction的人請看下面這篇。
>>延伸閱讀 – C4D 快速模型減面大法 – Polygon Reduction
根據上面文章的方法,減完面以後,看起來更為幾何形。這也就是Low-Poly Style最重要的模型效果。面數要低。
減面後的多邊形模型:
如下圖可以比較一下,透過Polygon Reduction的操作後,已經完全認不出原本的模型。基本上很像二次創作,透過網路下載,再搭配這個指令,可以完全做到原創的感覺,避開抄襲顧慮,不用擔心著作權的問題,而且大幅地提高效率。幾乎做到不用自己建模。
顏色材質:
顏色對於Low-Poly Style來說,也是相當重要的。其實除了光線打在幾何圖元造成的漸層效果以外,本身材質的Color Channel可以透過自定義的漸層,讓幾何圖元的多邊形更為出色。
以下分享葉子與樹幹顏色漸層的調法,可以將兩邊作出高反差的顏色差異。一旦上色到模型上面時,可以造成多邊形的邊緣有比較明顯的反差。
這就是調整的關鍵。材質的部分,要觀察多邊形上面漸層色塊的面積,以及反光校果,不建議使用大量的反射貼圖在Low-Poly Style的物件中。反之,可以使用畫面較為柔軟溫和的色調,讓風格趣味能夠呈現出來。
樹幹的顏色也適用此方法,高反差的顏色漸層分布在兩邊。
光線:
佈光的方式對於Low-Poly Style有很大的影響,根據經驗最好在對角處互打互補色調的光線。例如正面45度角打上暖色調的類太陽光顏色,背光45度的地方可以打上藍色冷調或是趣味感的紫色光線。可參考下面圖片。
而燈光位置與配置,可以考慮使用傳統的三燈法。或是使用一盞Key Light,加上互補色兩盞燈作補光跳出畫面風格顏色。
如下圖,此樹木取自TurboSquid 的免費Low Poly Tree 截圖。從圖片也不難看到光線的布局,左邊進到畫面的是暖色調的陽光感覺,而右邊45度的地方有打上微微藍色有天空漫射冷調光線的感覺。一樣是一個互補對比色的配置。
快速5分鐘製作的版本,尚未細調已經能帶出Low-Poly Style感覺。但本文介紹的高速工作流程,有別於其他人的製作方法。
可自行加上星空背景,地表等素材讓畫面更豐富。
如上圖就是標準常見的Low-Poly Style 。(本圖片來自Blender 教學網頁超連結)
結論:
扎實的一步一步建立Low-Poly 模型,到調材質打光,設置Camera再到渲染。若使用一般的工作流程,其實Low-Poly Style 也是要花上不少時間,本文介紹的快速方法。可以提供大家若時間有限的狀態下,透過網路的免費資源加速,再搭配Polygon Reduction以及材質的調整;就能夠快速地做出Low-Poly 效果囉。