[目的]
在C4D中,很多學習最基礎的材質就是從關於金屬材質的設置開始,而在金屬材質可大致分三種:有色金屬、無色金屬、拉絲金屬、凹凸金屬,而此階段會先從有色與無色金屬材質做分享,並分享設定反光的介面邏輯。
[步驟設定]
Step1.點擊兩下新增材質球,Reflectance一定要勾選,金屬上的反光就是依賴Reflectance設置。
Step 2.至Reflection中 Add底下新增GGX,就會看到環境已經反射在物件上,且介面中會多一個Layer1的tab。
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Step 3.此時會發現環境光反射在物件上太過強烈,可至Layer Color欄位中 , texture選擇Fresnel,讓反射效果更柔和且真實一些。
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Step 4.點進Fresnel,可以做更進一步的設定,此黑白漸層的用意,即是用來控制反光強度,類似PS中的遮罩概念,黑色即為讓反射不要太強的地方。
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下方Physical,則是C4D中預設了一些折射效果,如銅、鐵…等效果預設,方便直接應用。
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Step 5.回到Reflectanceh參數設定,這邊要說明一下C4D設定材質的主要概念:
→下方的參數會蓋過上方的參數 ,右邊的參數會覆蓋左邊參數。
這時候 設定下方的Mix mode就會與Fresnel進行混合,也因為有圖層堆疊的概念,讓材質設定可以更細緻。
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Step 6.細說一下Reflectance介面中 Layers、Default Specular、Layer1 的邏輯架構:
◆ 這三者之間是有圖層的關係,越往右邊,會在材質最上層, Layer1就是剛剛所新增的 GGX 圖層。
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◆ 切換至Default Specular有兩個重點:
1.可以調整反射光形式,很強很硬的反射光線或是面積大且柔的光源 。
2. Attenuation:把物件本體顏色與反光顏色做分離,可以特別處理高光的顏色。
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◆ Layers 底下是將所有圖層的集合控制處,可以調整層級之間顯示的程度。
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Step 7. 最後,若要改變金屬顏色,可在到color中的設定改變顏色成為金屬材質的基礎顏色,或是將Color取消勾選,則為無顏色的金屬材質設定 。
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