VFX UI 滑鼠座標影響VFX效果(2)-Tours週期性移動

[簡介]

配合這次熔岩火山場景,在VFX的顏色選用上,使用藍到橘漸層色,動態上不佔滿整個版本,在按鈕的底部慢慢前進,偶爾會有像岩漿一樣跳躍。

[目的]

使用Position(Torus)及延伸node-Periodic Total Time的設定,會讓動態會以畫圈圈的方式,週期性前進,最後製作一範例。

1.先將Spawn和initialize的相關Block設定好
a.Spawn-Rate=100000
b.initialize的部份
b1. Capacity=100000
b2. Bounds->Size(5,5,5),可以依按鈕尺寸調整。
b3. Set Lifetime Random->Min=1,Max=10,Max設定時間比較長,讓粒子尾巴可以流動時更明顯。
b4. Position(Torus)->Spawn mode選擇Custom,先將Center調整為(0,-4,0),這代表甜甜圈的圓心噴發位置
Major Radius=1,甜甜園的半徑大小
Minor Radius=0.2,甜甜圈的管徑大小
Arc Sequencer=0,甜甜圈的在圓周上噴發位置

Position(Torus) 相關系數說明,引用自UNITY VFX GRAPH Episode 2: Simple Graph (2/2)

2.Update相關Block設定值
a.Turbulence,讓粒子會有湍流動感
b.Collider (AABox),設定碰撞區
c.Vector Field Force,在區域內會有粒子力場
d.Force,粒子推力方向

3.Quad Output相關Block設定值
Color/Alpha over Life->Gradient可吸取示意圖的顏色。
其餘Block可直接參照設定。

4.到目前為主的設定,應該會做出類似以下動態圖。粒子的噴發點,在底部中間;往右邊噴發,粒子的漸層色是藍到橘;像風捲方式噴發。在做完以上設定後,開始來調整粒子移動方式。

5.在initialize->Position(Torus)的Major Radius、Minor Radius及Arc Sequencer各自拉出node-Periodic Total Time,進行週期性的控制。
Periodic Total Time版面上Period指的是時間量,Range的x參數代表開始值,y參數代表結束值。

[小結]

己經設定好VFX基礎設定,接下來要開始進行粒子與3D物件互動的方式。

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