【目的】
學習模擬建置此場景,主要是運用到其中幾種基本的建模的方式以及C4D中有趣的運動模型,就可以完整呈現出相同效果,而以下就來記錄一下製作中的一些步驟和技巧。
【製作步驟】
Step1. 首先,只要先建置好一個單位模型,在這邊使用到Pen +Extrude。
至Pen>Rectangle 製作一個長方形,但因為需要一個簍空的盒形,因此需要做2個方形狀,以便接續後續動作。
Step2. 選取2個Rectangle,使用Spline Mask,透過形狀交集聯集方式,來製作方形邊框。
Step3.運用Extrude就可以製作高度,並運用相同方式製作出方形底部,如此一來單一的長方盒型就可很快速建立好。
注意: Extrude、Spline Subtract 之間的圖層結構。
Step4. 運用Mograph>cloner,Mode設定為Grid Array來排佈多個物件,基本上就可完成基本臨摹的場景建置。
Step5.開始製作動態,以下分享兩種動態形式:
A.同步翻轉動態
此步驟運用Mograph>Effector>Plain。
注意:增加Plain時,一定要先選取場景中的Cloner圖層,這樣才會有作用。
啟動Plain中Parameter下方的Rotation,而HPB分別表示不同軸向的旋轉,並按下旁邊圓圈,變成紅色,表示可以使用參數來設定旋轉動態。
接著至下方時間軸,啟動Autokey,至指定的影格上調整B軸參數,就會有旋轉動態產生。
B.不規律翻轉
在C4D中,要製作這類不規則的動態,主要概念則是如一個虛擬物件經由推移碰撞模型,而產生的效果。
b1.先至Parameter >position取消勾選(一開始預設會是勾選狀態),並勾選Rotation。
b2. Plain>Falloff 用來設定隱形物件(即是紅線黃線)大小形狀。
Shape、Size 隱形物件(即是紅線黃線)的形狀大小。
Weight 影響動態的程度。
Falloff 單一調整黃線的大小。
b3.接著只要移動Plian位置,並設定關鍵影格,就會產生方盒不規律地翻轉。
Step6. 製作完翻轉動畫之後, 運用MoGraph>Effector>Delay 可以再添加延遲效果。使用回彈效果,更豐富整體翻轉的動態。
以上提供目前製作這類型的動態蠻常使用的方式,裡面還有很多多變的動態形式,可以多嘗試不同參數的組合,會產生不同的趣味效果。