3DMG大師作品臨摹重點整理(一)

此一系列標題為記錄臨摹小米廣告作品中,所習得的經驗過程與所運用到的技術整理。
目的為讓後續有興趣的同仁可以參考,也在往後若碰到類似問題時,可以當作參考依據。

先來看看原作:

第一次初稿:

這兩cut場景,模型看似單純,但卻有很多細節,需要花時間揣摩及克服,以下紀錄所碰到的問題:

Q1.陰影都呈現太過強烈及銳利。
Q2. 物體顏色太過單一,原作就算是看似單一顏色的物件上,也出現許多小變化。
Q3. 模型邊角都太過於銳利,真實世界中,不太可能會出現百分百銳利的物體。
Q4.場景視角透視太明顯,原作視角比較透視比較柔和。
Q5.空中鳥需要有動態呈現,需加入動態物件。

目前所解決方式:

A1. 場景打燈光:Type選擇 Area。
Shadow 選 Shadow Maps(Soft)  可以讓影子變柔和。

A2.單一色當中,疊入些許漸層顏色,如大面積背景色中,讓顏色較為豐富。

A3. 選取要柔化邊角的模型,在物件屬性中設定參數Fillet Radius 增加至0.5~1.5cm,圓角才會有明顯差異。

A4.於Top視角,更改Camera位置,將Camera位置遠離主體物件,主要就是將攝影機變為長鏡頭,讓被拍攝的物件比較不會容易變形,減輕透視感。

選取Camera,並加大Focal Length參數調整焦距 :36→80。

A5. File > Export > FBX ,輸出FBX格式,需要勾選Back all Frame 可以將已製作好的動態完整輸出,再輸入檔案時,就會已製作好的動態呈現匯入。

經過調整呈現:

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