|簡介|
在上一章已經介紹了VFX的工作流程,可以透過這些參數調整,就可以呈現出不同的VFX的特效表現。
|目的|
透過快速實現一個VFX的專案。
本篇會簡單介紹以下的內容
4.試作第一個VFX特效
4.試作第一個VFX特效
a.先建立一個新的VFX檔案,拉進到Hierarchy視窗中,在Scene視窗就會看到粒子噴發。
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b.將Spawn裡的Rate設成10000,代表一秒產生1萬個粒子及將Initialize node裡的 Capacity設程10000,代表最大容許1萬個粒子同時存在。
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c.Quad Output裡的Set size over life,點選綠色曲線,將右邊的1拉到0.2左右,再更換Main Texture裡的圖片,調整Color/Alpha over life的Gradient的顏色,調小粒子的圖片大小才看得清楚。
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|小結|
從這樣簡單的調整參數,會發現VFX對於噴發大量及即時更新的粒子相同有力,而且電腦不會crash,這是GPU運算VFX的魅力所在。